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有了解四元数的吗?

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keer_zu|  楼主 | 2014-12-21 13:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
沙发
zhonglong1215| | 2014-12-21 22:22 | 只看该作者
和陀螺仪相关,具体不太清楚。

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板凳
luofeng2g| | 2014-12-22 09:03 | 只看该作者
本帖最后由 luofeng2g 于 2014-12-22 09:05 编辑

四元数,欧拉角,楼主是要做飞控?http://wellmakers.com/?p=85 看看这个!,入手了一个模块学习中..

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地板
keer_zu|  楼主 | 2014-12-22 14:20 | 只看该作者
luofeng2g 发表于 2014-12-22 09:03
四元数,欧拉角,楼主是要做飞控?http://wellmakers.com/?p=85 看看这个!,入手了一个模块学习中.. ...

感谢分享,我的理解是四元数就是方便描述三维转动,就像复数方便描述二维转动一样。

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lvyunhua| | 2014-12-22 14:34 | 只看该作者
不懂,学习中!

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luofeng2g| | 2014-12-22 18:33 | 只看该作者
keer_zu 发表于 2014-12-22 14:20
感谢分享,我的理解是四元数就是方便描述三维转动,就像复数方便描述二维转动一样。 ...

三维转动用欧拉角描述更直观!四元数的引出在文中这样说的“简单的说,三角度系统无法表现任意轴的旋转,只要一开始旋转,物体本身就失去了任意轴的自主性,这也就导致了万向节锁(Gimbal Lock)的问题”

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keer_zu|  楼主 | 2014-12-22 18:37 | 只看该作者
以前一直在想尽然有了二维矢量,干嘛还要复数? 后来大概明白其中的原因:矢量的加法很直观的描述了矢量合成,但是矢量的x乘和.乘都不能很方便得描述旋转,而有些矢量(比如电路里面的相量,还有傅里叶分析里面所涉及的好多东西)都是矢量旋转的问题,而采用复数描述无论是合成还是旋转都很方便,其中旋转就是乘以e的复指数。(不得不佩服发明复数的人,不得不佩服欧拉和他的欧拉公式)。所有的秘诀都在i的平方 = -1这里。

四元数的情况类似,道理上和复数一样。虽然复杂了很多。

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keer_zu|  楼主 | 2014-12-22 18:54 | 只看该作者
luofeng2g 发表于 2014-12-22 18:33
三维转动用欧拉角描述更直观!四元数的引出在文中这样说的“简单的说,三角度系统无法表现任意轴的旋转, ...

谢谢分享,慢慢品味

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