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「毁灭战士3」源码就是“保持简洁”的证明

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楼主: elecintop
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elecintop|  楼主 | 2015-3-24 20:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览
3-源代码与GUI框架(MFC)高度解耦

很多工程用了MFC后,它的代码就会与MFC类型高度耦合,并且在代码的任何一处都能发现MFC类型。

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elecintop|  楼主 | 2015-3-24 20:15 | 只看该作者
在DOOM3里,代码和MFC是高度解耦的,只有GUI类才会直接依赖它。下面的CQLinq查询可以展示这点:

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elecintop|  楼主 | 2015-3-24 20:15 | 只看该作者
这样的选择对生产力有很大的影响。事实上,只有GUI开发者才会关心MFC框架,其它开发者不应该被强制在MFC上浪费时间。

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elecintop|  楼主 | 2015-3-24 20:16 | 只看该作者
4-提供了非常好的公共函数库(idlib)

几乎在所有项目中都会用到公共工具类,就如以下查询的结果:

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elecintop|  楼主 | 2015-3-24 20:16 | 只看该作者
正如我们所看到经常使用的就是公共工具类。假如C++开发者不使用一个良好的公共工具框架,那就会为解决技术层面问题花费大部分的开发时间。

idlib提供了很多有用的类用于字符串处理,容器和内存。有效促进了开发者的工作,并且能让他们更多的关注在游戏逻辑上。

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elecintop|  楼主 | 2015-3-24 20:16 | 只看该作者
5-实现非常易于理解

DOOM3实现了非常难的编译器,对于C++开发者而言,开发语法解析器和编译器不是件轻松的事。尽管如此,DOOM3的实现非常容易被理解并且编写得十分干净。

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elecintop|  楼主 | 2015-3-24 20:17 | 只看该作者
这儿有这些编译器的类的依赖图:

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elecintop|  楼主 | 2015-3-24 20:17 | 只看该作者
这儿还有编译器源代码的代码片段:

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elecintop|  楼主 | 2015-3-24 20:18 | 只看该作者
我们也看过许多语法解析器和编译器的代码,但这是第一次我们发现编译器是如此得容易理解,和整个DOOM3源代码一样。这太神奇了。当我们探究DOOM3源代码时,我们忍不住会喊:喔,这太漂亮了!

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elecintop|  楼主 | 2015-3-24 20:18 | 只看该作者
总结

即使DOOM3选择了很基础的设计,但它的设计者所做的决定都是为了开发者能更多的关注游戏逻辑本身,并且为所有技术层面的东西提供便利。这提高了多大的生产力啊。

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elecintop|  楼主 | 2015-3-24 20:18 | 只看该作者
无论何时使用“带类的C”,你应该明白你自己在干什么。你必须像DOOM3的开发专家一样。但不推荐初学者忽视现代C++建议而冒险。

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HORSE7812| | 2015-3-25 09:08 | 只看该作者
mark

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gyh974| | 2015-3-25 20:23 | 只看该作者
:handshake

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陌小生| | 2015-6-17 18:06 | 只看该作者
果然是很简洁的代码。不过对于C++不懂,如果有很好的开源的c代码就好了。

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