我们回到Flash Loader Demonstrator 的启动界面,点“Next”进入下一个界面,再点“Next ”再进入下一个界面,再点
“Next ”进入下一个界面,我们在这个页面中选择下载代码“Download to device”,导入刚才编译生成的STM32F091RCNucleo.hex,选中“Jump to the user program ”,意思就是通过串口烧写完毕后,直接跳到用户代码去运行。如图:
点击“Next”进行代码烧写。我们发现代码烧写完成后,按道理从System Memory 中的Bootloader 跳转到用户代码后,我们应该看到LD2 灯在闪烁。但是,我们发现,确实没有在闪烁!
将刚才放在CN7 中的那个跳线帽拔掉,按下RESET 键,可以看到LD2 灯在正常闪烁,也就是说,程序正常下载进去了,看起来像是没有跳转。
2.问题分析
现在我们开始来分析这个问题。
我们打开AN3155 这个应用笔记,这是关于STM32 Bootloader 所使用的USART 协议的描述。由于STM32F091RCT6 中还是有代码存在的,所以我们直接使用GO 命令来测试一下跳转的情况。
再将CN7 的第5 脚和第7 脚用跳线帽短接起来,按下RESET 按键从System Memory 的Bootloader 启动。我们使用串口工具来进行分析,将串口工具配置为:端口号COM16,波特率115200,奇偶校验设置为EVEN,数据位为8,停止位为1。打开连接。
我们先发送“0x7F”给STM32,与Bootloader 确认USART 口,Bootloader 确认后,回送ACK(0x79),我们可以看到正常收到0x79,所以通讯建立。现在开始测试GO 命令。按照GO 命令的流程,我们发送“0x21 0xDE”启动GO 命令,Bootloader 正常回应ACK(0x79)。现在要测试跳转到用户代码那边运行用户代码,所以我们发送Main Flash memory 的地址0x0800 0000 和Checksum(XOR(0x08, 0x00, 0x00,0x00)=0x08),也就是发送“0x08 0x00 0x00 0x00 0x08”,这个时候,Bootloader 也正常地回应了ACK(0x79)。那么看起来,程序是正常跳转了,可是为什么就是看不到运行用户代码而能看到的LD2 闪烁呢。看起来,很有可能会是从Bootloader 跳转到用户代码后,在用户代码执行过程中出错了,导致复位,并回到了Bootloader 程序。那么,从Bootloader 跳转到用户代码之后执行出错的最可能原因就是向量表设置不对。我们从AN3155 中看到这么一句话:“The Jump to the application works only if the user application sets the vector table correctly
to point to the application address.”也就是说,我们必须在用户代码中设置正确的向量表。所以我们回到GPIO_IOToggle 的例程,加入代码将向量表从Bootloader 修改回用户代码的向量表。
我们在参考手册RM0091 的“System configuration controller (SYSCFG)”这一章中的SYSCFG 配置寄存器1
(SYSCFG_CFGR1)中看到MEM_MODE[1:0]的描述:
重新编译,生成新的STM32F091RC-Nucleo.hex,我们再按之前测试时使用Flash Loader Demonstrator 的步骤再测试一遍,这次终于可以看到在串口烧写代码之后,可以正常进入用户代码并正常工作了——LD2 在闪烁。用串口工具直接发GO 命令,也可以进入用户代码并正常工作了。