| 总体上遵循两个原则:(1)整体空间是占用空间最大的成员(类型)所占字节的整数倍
 (2)数据对齐原则----数据在内存中按照结构成员先后顺序进行排序,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。。。。。
 注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题。
 实例4:[引用其他帖子的内容]
 因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)
 struct s1
 {
 char a;
 double b;
 int c;
 char d;
 };
 struct s2{
 char a;
 char b;
 int c;
 double d;
 };
 cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16
 同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对齐问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素b是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以b被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。
 对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。
 这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:实例5:
 struct s1
 {
 char a[8];
 };
 struct s2{
 double d;
 };
 struct s3{
 s1 s;
 char a;
 };
 struct s4{
 s2 s;
 char a;
 };
 cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8
 cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8
 cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9
 cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;
 s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。
 所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。
 
    相关常数:sizeof int:4
 sizeof short:2
 sizeof long:4
 sizeof float:4
 sizeof double:8
 sizeof char:1
 sizeof p:4
 sizeof WORD:2
 sizeof DWORD:4
 
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