本帖最后由 MCU研究实验室 于 2023-2-2 14:13 编辑
后台有许多读者留言说先弄点干货。今天应读者要求,我们先来一篇干货。大家有什么要求,欢迎留言,关于MCU的应用、测试要求,我们都会尽量满足。 在上两期文章和视频中,为了公平起见,所有的MCU使用的是同一个工程程序,(不同的MCU,时钟和GPIO的配置略有不同,使用宏定义区分MCU),除了使用滴答时钟和基本GPIO操作外,没有任何抗干扰手段,全靠MCU内部自身的抗干扰能力进行的测试。结果,只有芯源CW32MCU没有彻底死机外,其它均有死机现象。 这种死机现象,在我们实际开发产品时,是禁止发生的。为了对付这种干扰,除了硬件上有些技术对策,那软件上又有些什么呢? 当然是我们最熟悉的看门狗了。“看门狗”这个神器在“古老的年代”51时期,那是没有的,需要在外面加一个“昂贵”的芯片来实现。当然,现在新时代,所有的ARM MCU基本上都标配了看门狗外设。 看门狗是啥,我们来看一下,STM32芯片的用户手册,关于看门狗的介绍 这里我们就不详细展开其内容了。直接来看核心代码。 - //摘要:
- /*
- 系统时钟,使用内部高速HSI倍数,系统时钟为48M。
- */
- //Programed by Cache.Lee 2023.1.4
- #include "stm32f0xx.h"
- #include "stm32f0xx_gpio.h"
- //GPIOA
- #define SEGA GPIO_Pin_10
- #define SEGB GPIO_Pin_9
- #define SEGC GPIO_Pin_8
- //GPIOB
- #define SEGD GPIO_Pin_14
- #define SEGE GPIO_Pin_15
- //GPIOA
- #define SEGF GPIO_Pin_11
- #define SEGG GPIO_Pin_12
- //GPIOB
- #define SEGDP GPIO_Pin_13
- //num:需要显示的数字,no:0显示左边数码管,1显示右边数码管
- void SEG_DisplayNum(unsigned int num, unsigned int no)
- {
- GPIO_ResetBits(GPIOA,0xffff);//关段码、位码
- GPIO_ResetBits(GPIOB,0xffff);//关段码、位码
-
- switch(num) //开段码
- {
- case 0: //ABCDEF
- GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGC|SEGF);
- GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD|SEGE);
- break;
- case 1: //BC
- GPIO_SetBits(GPIOA,SEGB|SEGC);
- break;
- case 2: //ABDEG
- GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGG);
- GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD|SEGE);
- break;
- case 3: //ABCDG
- GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGC|SEGG);
- GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD);
- break;
- case 4://BCFG
- GPIO_SetBits(GPIOA,SEGF|SEGB|SEGC|SEGG);
- break;
- case 5://ACDFG
- GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGC|SEGG|SEGF);
- GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD);
- break;
- case 6: //ACDEFG
- GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGC|SEGG|SEGF);
- GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD|SEGE);
- break;
- case 7: //ABC
- GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGC);
- break;
- case 8: //ABCDEFG
- GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGC|SEGG|SEGF);
- GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD|SEGE);
- break;
- case 9: //ABCDFG
- GPIO_SetBits(GPIOA,SEGA|SEGB|SEGC|SEGG|SEGF);
- GPIO_SetBits(GPIOB,SEGD);
- break;
- case 10: //DP 显示DP
- GPIO_SetBits(GPIOB,SEGDP);
- break;
- default:
- break;
- }
- if(no==1)
- GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_12);
- else
- GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_11);//关位码
- }
- void GPIOInit(void)
- {
- GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
- //数码管断码位码 IO初始化
- RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOB, ENABLE);
- RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_GPIOA, ENABLE);
- GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12;
- GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT;
- GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
- GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL;
- GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
- GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
- GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15;
- GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
- }
- int main(void)
- {
- unsigned long i;
- unsigned int num=0;
- for(i=0;i<60000;i++); //上电延时
- GPIOInit();
- /* IWDG timeout equal to 250 ms (the timeout may varies due to LSI frequency
- dispersion) */
- /* Enable write access to IWDG_PR and IWDG_RLR registers */
- IWDG_WriteAccessCmd(IWDG_WriteAccess_Enable);
- /* IWDG counter clock: LSI/32 */
- IWDG_SetPrescaler(IWDG_Prescaler_32);
- /* Set counter reload value to obtain 250ms IWDG TimeOut.
- Counter Reload Value = 250ms/IWDG counter clock period
- = 250ms / (LSI/32)
- = 0.25s / (LsiFreq/32)
- = LsiFreq/(32 * 4)
- = LsiFreq/128
- */
- IWDG_SetReload(40000/128);
- /* Reload IWDG counter */
- IWDG_ReloadCounter();
- /* Enable IWDG (the LSI oscillator will be enabled by hardware) */
- IWDG_Enable();
- SEG_DisplayNum(10,1);
- for(i=0;i<60000;i++);
- while(1)
- {
- num++;
- if(num>=100)num=0;
- SEG_DisplayNum(num/10,0);
- for(i=0;i<60000;i++); //延时
- SEG_DisplayNum(num%10,1);
- for(i=0;i<60000;i++); //延时
- SEG_DisplayNum(num/10,0);
- for(i=0;i<60000;i++); //延时
- IWDG_ReloadCounter(); //喂狗
- SEG_DisplayNum(num%10,1);
- for(i=0;i<60000;i++); //延时
- SEG_DisplayNum(num/10,0);
- for(i=0;i<60000;i++); //延时
- SEG_DisplayNum(num%10,1);
- for(i=0;i<60000;i++); //延时
- IWDG_ReloadCounter(); //喂狗
这里的代码与上期代码不同,我们使用官方标准库来重新编写。其中数码管的动态扫描没有使用滴答时钟,而是在主程序中直接用延时来完成。区别于之前的代码,我们增加了独立看门狗的功能。看门狗的喂狗操作在MAIN函数的大循环里,数码管的动态扫描中实现。 当程序发生死机时,MAIN函数的大循环将暂停运行,数码管随机显示最近一次数值,不进行动态扫描,所以,只有一位数码管显示。同时,喂狗暂停。当看门狗时间到,将发生看门狗复位操作,系统将重新复位运行。这样程序就实现了看门狗复位功能。 在实验中,由于打狗棒电压干扰的威力巨大,STM32芯片被打坏了几个引脚。驱动A、F、G的端口功能异常,而且芯片略烫,应该是引脚被打坏了。但不影响下载,其它位码显示正常。 除了看门狗复位,还有一种软件复位方式。当MCU发生硬件失效时,会进入Hardfault中数函数。Hardfault是优先级别为-1的固定类型中断,无需初始化设置。常常在MCU死机时,不知明的会进入Hardfault中断。因此,在Hardfault中断函数中,添加软件复位功能也是一种防死机现象的方法。 代码如下:
- void HardFault_Handler(void)
- {
- unsigned int j;
- /* Go to infinite loop when Hard Fault exception occurs */
- while (1)
- {
- SEG_DisplayNum(10,0);
- for(j=0;j<60000;j++);
- for(j=0;j<60000;j++);
- for(j=0;j<60000;j++);
- for(j=0;j<60000;j++);
- for(j=0;j<60000;j++);
- for(j=0;j<60000;j++);
- NVIC_SystemReset();
- }
- }
接下来的两个视频,来对比,软件添加和不添加抗干扰手段的运行测试。 (点击蓝色文字即可跳转B站播放)
- 没“狗”时,被一棒打死!——“看门狗”VS“打狗棒”(STM32篇
- 有了看门的“狗”,不分胜负!——“看门狗”VS“打狗棒”(STM32篇)
如文章有不妥之处,还请各位指正。 下期我们将测试CW32芯片,精彩不容错过!
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