[学习资料] 原来结构体变量也可以直接赋值

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sheflynn 发表于 2025-9-9 14:06 | 显示全部楼层
直接赋值操作是浅拷贝              
mattlincoln 发表于 2025-9-9 16:34 | 显示全部楼层
这种赋值方式简洁且易于理解              
nomomy 发表于 2025-9-9 19:45 | 显示全部楼层
结构体变量确实可以直接整体赋值,这是结构体的基本操作之一。
lzbf 发表于 2025-9-10 09:33 | 显示全部楼层
在C语言中,如果两个结构体变量类型相同,可以直接使用赋值运算符 = 进行整体赋值。这种赋值方式会逐个成员地复制数据,相当于浅拷贝。
beacherblack 发表于 2025-9-10 11:38 | 显示全部楼层
当结构体较小且无需深拷贝时直接赋值最便捷
minzisc 发表于 2025-9-10 13:30 | 显示全部楼层
结构体变量可以直接进行赋值操作              
ulystronglll 发表于 2025-9-10 15:23 | 显示全部楼层
可以考虑使用指针或引用。              
jimmhu 发表于 2025-9-10 17:24 | 显示全部楼层
直接赋值可能会涉及大量的数据复制
i1mcu 发表于 2025-9-10 19:11 | 显示全部楼层
如果结构体包含指针,复制后两个结构体的指针会指向同一内存       
51xlf 发表于 2025-9-10 21:22 | 显示全部楼层
两个同类型结构体变量的内存布局必须完全一致。
bestwell 发表于 2025-9-13 10:07 | 显示全部楼层
编译器会生成代码,将源结构体的每个成员值复制到目标结构体的对应成员。
花开了相爱吧 发表于 2025-9-19 16:28 | 显示全部楼层
C 语言标准(C99 及以后)支持结构体变量直接赋值,赋值时会逐成员拷贝数据,无需手动逐个赋值。比如struct Student a = {1, "Tom"}; struct Student b = a;,执行后 b 的每个成员与 a 完全一致。但要注意,若结构体含指针成员,直接赋值会导致指针指向同一块内存,修改时需警惕浅拷贝问题
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