[技术问答] 单片机屏幕填充任意封闭图形

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SophiaOP 发表于 2025-3-17 19:34 | 显示全部楼层
可不可以在内存中搞个跟屏幕一样大的缓冲区
流星flash 发表于 2025-3-18 23:02 | 显示全部楼层
遇到内存不足或屏幕溢出,应该设计好屏幕分辨率,这样能避免屏幕溢出问题。
hmcu666 发表于 2025-3-20 13:29 | 显示全部楼层
填充时出错,得有办法处理,比如内存不够或坐标错位,得有应对措施。
zhouyong77 发表于 2025-3-29 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
可以看看UI显示库里面的标准图形函数
wex1002 发表于 2025-3-31 14:57 | 显示全部楼层
GUI画图通常有标准函数库,比如在Qt中是QPainter,在Tkinter中是Canvas,它们提供了一系列绘制图形的基本操作。
jdqdan 发表于 2025-4-3 22:13 | 显示全部楼层
可以考虑使用DMA配合中断来减少处理时间,或者选择算法复杂度低的填充算法。
暖茶轻语 发表于 2025-4-24 20:28 | 显示全部楼层
非常详细的方法,对于基础图形和复杂图形的处理都有涵盖,学习了!
幻想收藏家 发表于 2025-4-25 19:38 | 显示全部楼层
非常详细的方**,对于理解图形填充的算法很有帮助。尤其是对于圆形和多边形的填充,提供了具体的代码实现。
芯路例程 发表于 2025-4-29 18:59 | 显示全部楼层
多边形实现难度不大,关键是软件算法和硬件支持。
V853 发表于 2025-5-4 19:16 | 显示全部楼层
抗锯齿可以减少图形边缘的锯齿感,让图形看起来更平滑。
四十四次日落 发表于 2025-8-28 13:16 | 显示全部楼层
单片机屏幕填充任意封闭图形:先确定图形边界,用扫描线算法,从顶到底扫描每行,记录与图形边缘交点,按奇偶规则取区间,逐点填充;或用种子填充,选内部点,向四周扩散至边界。需屏幕驱动支持点操作,优化算法减少计算量,适配屏幕分辨率。
hmcu666 发表于 2025-9-3 15:36 | 显示全部楼层
填充大图时,留意内存容量,避免超过单片机可用内存。
单芯多芯 发表于 2025-9-3 17:30 | 显示全部楼层
通过编程控制LCD或TFT屏,根据图形坐标和边界,逐一绘制像素来填充封闭图形。
鹿鼎计 发表于 2025-9-5 15:53 | 显示全部楼层
填充时,确保图形边界清晰,防止填错位置或遗漏部分。
lllook 发表于 2025-9-6 15:35 | 显示全部楼层
运行算法时留意内存占用,合理分配,防止溢出或多余占用。
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