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从零开始学习3D可视化之控制对象(2)

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森友小锘|  楼主 | 2021-6-3 15:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 森友小锘 于 2021-6-3 15:16 编辑

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1、移动到某个目标位置
2、 让物体沿路径移动
3、 批量控制对象
上篇**中我学习了控制3D可视化场景中对象显示隐藏和旋转缩放,本篇我继续学习控制3D可视化场景中对象位移和批量控制对象。
1、移动到某个目标位置
我阅读文档中心后发现ThingJS提供了moveTo设置一个移动动画,rotateTo 设置一个旋转动画,scaleTo 设置一个缩放动画,用 movePath 可设置让物体沿一条路径移动等方法。旋转和缩放上篇**已经实现了,下面我用moveTo 实现将3D可视化场景中物体移动到某个目标位置。


两辆叉车我设置了两个目标位置,一个是世界坐标系一个是自身坐标下的位置。
完整代码如下:
var app = new THING.App({
    url: "models/storehouse"
})

// 加载场景后执行
app.on('load', function () {
    var car01 = app.query('car01')[0];
    var car02 = app.query('car02')[0];
    // 移动到 世界坐标系下某位置
    new THING.widget.Button('世界坐标系下位置', function () {
        car01.moveTo({
            position: [0, 0, 0], // 移动到世界位置
            time: 2 * 1000,
            orientToPath: true,
            // lerpType:null, // 插值类型 默认为线性插值
            complete: function (ev) {
                console.log(ev.object.name + '移动完成');
            }
        });
    })
    // 移动到 相对于自身坐标下某位置
    new THING.widget.Button('自身坐标系下位置', function () {
        car02.moveTo({
            offsetPosition: [0, 0, -10], // 相对自身 向后移动到 10m 处
            time: 2 * 1000,
            orientToPath: true,
            complete: function (ev) {
                console.log(ev.object.name + '移动完成');
            }
        });
    })
});

2、让物体沿路径移动
还有一个神奇的方法 movePath,可以设置一条路径,让3D可视化场景中物体沿路径移动。


我创建了一个圆形路径让车沿着圆形路径移动,完整代码如下:
var app = new THING.App({
    url: "models/storehouse"
})
// 加载场景后执行
app.on('load', function () {
    // 通过 name 查询到场景中的车
    var car = app.query('car01')[0];

    new THING.widget.Button('圆形路径', function () {
        // 创建一个圆形路径
        var path = [];
        var radius = 10;
        for (var degree = 0; degree <= 360; degree += 10) {
            var x = Math.cos(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
            var z = Math.sin(degree * 2 * Math.PI / 360) * radius;
            path.push([x, 0, z]);
        }
        // 让车沿圆形路径运动
        car.movePath({
            orientToPath: true, // 物体移动时沿向路径方向
            // orientToPathDegree: 90, // 沿向路径方向偏移一定角度
            path: path,
            time: 10 * 1000,
            // 循环类型
            // THING.LoopType.Repeat 不断循环
            // THING.LoopType.PingPong 往复循环
            loopType: THING.LoopType.Repeat
        });
    });

    new THING.widget.Button('停止移动', function () {
        car.stopMoving();
    });
});


运行项目后,ThingJS 示例园区中的建筑将被隐藏,如果将 visible 属性值 false 改为 true 后,建筑将显示出来。批量控制对象很有意思,上面我已经学习了控制3D可视化场景中物体移动,那么通过批量控制对象是不是可以实现3D可视化场景中多辆车自动泊车的效果呢?等我深入学习后可以试着实现一下。

通过学习控制对象我发现3D可视化场景中控制对象移动都是基于空间坐标系来移动的,我对于空间坐标系学习的还不足,下篇**我打算研究一下空间坐标系。

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