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[学习资料] 也谈状态机和状态机的实现:状态机模式

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 楼主| keer_zu 发表于 2025-8-5 13:49 | 显示全部楼层
linfelix 发表于 2025-8-5 12:14
频繁的状态转移和事件处理可能会影响性能,特别是在资源有限的嵌入式系统中。 ...

所以要设计“好”的状态机,状态机的设计是另外一个话题,更抽象。
cashrwood 发表于 2025-8-7 10:12 | 显示全部楼层
定义状态枚举(State)、事件枚举(Event)和动作函数(Action);
定义转换规则结构体(Transition),包含current_state(当前状态)、event(触发事件)、next_state(目标状态)、action(执行动作);
构建转换表(结构体数组),列出所有可能的转换规则;
主循环中遍历转换表,匹配 “当前状态 + 事件”,执行动作并更新状态。
gygp 发表于 2025-8-7 12:33 | 显示全部楼层
状态:系统在某一时刻的特定条件或模式。每个状态代表系统的一个稳定点。

事件:触发状态转移的条件或动作。事件可以是外部输入、内部条件或定时器事件。

转移:从一个状态到另一个状态的转换。转移通常由事件触发,并可能伴随特定的动作。
youtome 发表于 2025-8-7 14:50 | 显示全部楼层
单片机状态机是解决复杂控制逻辑的核心设计模式,其关键在于​​合理定义状态与转移条件​​,并通过​​事件驱动​​或​​轮询​​实现高效状态管理。
robertesth 发表于 2025-8-8 12:15 | 显示全部楼层
在单片机编程中,状态机模式特别有用,因为它可以帮助开发者将复杂的逻辑分解成更小、更易于管理的部分。
eefas 发表于 2025-8-8 14:16 | 显示全部楼层
根据状态集合和转移条件,绘制状态转移表。表格中每一行表示一个状态,列表示转移条件。
uytyu 发表于 2025-8-8 16:16 | 显示全部楼层
系统可存在的所有状态组成的集合,每个状态用一个整数或枚举值表示。
明日视界 发表于 2025-8-8 17:54 | 显示全部楼层
状态机就像电子版的交通信号灯,根据系统行为在“红灯”“绿灯”等状态间切换。
bestwell 发表于 2025-8-10 20:33 | 显示全部楼层
枚举所有可能的状态并为每个状态分配唯一标识符
uptown 发表于 2025-8-10 22:19 | 显示全部楼层
状态机将系统行为划分为独立的状态和转移,便于模块化设计和维护。
uytyu 发表于 2025-8-11 15:51 | 显示全部楼层
对于非常复杂的状态转移,状态机可能会变得庞大和难以管理。
deliahouse887 发表于 2025-8-11 21:08 | 显示全部楼层
状态机模式是一种常见的设计模式,用于管理和控制对象在不同状态之间的转换。
sanfuzi 发表于 2025-8-12 00:08 | 显示全部楼层
在多任务环境中,使用状态机管理不同任务的状态和优先级。
earlmax 发表于 2025-8-12 03:20 | 显示全部楼层
在图形用户界面或菜单系统中,使用状态机管理不同的屏幕和交互状态。
maqianqu 发表于 2025-8-12 13:27 | 显示全部楼层
Switch/Case结构:通过修改状态变量的值来切换状态
mikewalpole 发表于 2025-8-12 15:13 | 显示全部楼层
在嵌入式系统和单片机编程中,状态机模式是一种常用的设计模式,用于管理和控制程序的流程。
bestwell 发表于 2025-8-12 17:24 | 显示全部楼层
通信协议中,使用状态机解析和处理不同的消息和命令。
geraldbetty 发表于 2025-8-12 19:06 | 显示全部楼层
状态机有助于减少复杂条件判断,提高系统的可靠性和稳定性。
pixhw 发表于 2025-8-12 20:49 | 显示全部楼层
状态机的结构清晰,易于理解和调试。
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