本帖最后由 sherwin 于 2010-8-28 16:49 编辑
19# chunyang
嗯,多谢大哥的指点!
昨天我去参加了他们的现场展示会,的确效果相当不错。当然,我自己的耳朵比较烂,听不出个所以然来,都是听现场嘉宾的评述,基本一致认为,确实效果不错,远较SRS要好,比杜比也不逊色(略差一点的是空间定位方面,因为毕竟是虚拟的,不能跟真实的环回立体声相比,他们自己也承认只能做到80%的立体效果)。但是最出众的地方是,只是依靠普通的模拟立体声即可完成其功能,完全不必依赖杜比音源——也即chunyang大哥所说的,规避了音源支持障碍。
经过了解,基本上明白了他们的技术原理,说穿了其实很简单:将音频信号AD转换,然后通过DSP进行处理加工,主要包括全频段的线性均衡(频域处理)和局部的相位调整(时域处理),最后DA输出。
其中真正有技术含量的地方,是他们的声学模型,这是根据人耳的生理特性总结出来的规律,需要数十年的基础研究积累,非国内企业能够做到的。其实杜比也是走的同样的路子,只不过他们做的更早更成功而已,呵呵。 |