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【Alientek STM32 实验3】--串口实验

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dsdfdcdx|  楼主 | 2019-3-12 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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3.3 串口实验
前面两节介绍了STM32的IO口操作。这一节我们将学习STM32的串口。通过本节的学习,你将了解到STM32串口的基本使用方法。本节分为如下几个小节:
3.3.1 STM32串口简介
3.3.2 硬件设计
3.3.3 软件设计
3.3.4 仿真与下载

3.3.1 STM32串口简介

            前面两节介绍了STM32的IO口操作。这一节我们将学习STM32的串口。作为软件开发重要的调试手段,串口的作用是很大的。在调试的时候可以用来查看和输入相关的信息。在使用的时候,串口也是一个和外设(比如GPS,GPRS模块等)通信的重要渠道。
STM32的串口是相当丰富的,功能也很强劲。最多可提供5路串口(Mini STM32使用的是STM32F103RBT6,具有3个串口),有分数波特率发生器、支持单线光通信和半双工单线通讯、支持LIN、智能卡协议和IrDA SIR ENDEC规范(仅串口3支持)、具有DMA等。
上一章对串口有过简单的介绍,接下来我们将从寄存器层面,告诉你如何设置串口,以达到我们最基本的通信功能。这一节,我们将实现利用串口1不停的打印一个信息到电脑上,同时接收从串口发过来的数据,把发送过来的数据直接送回给电脑。
串口最基本的设置,就是波特率的设置。STM32的串口使用起来还是蛮简单的,只要你开启了串口时钟,并设置相应IO口的模式,然后配置一下波特率,数据位长度,奇偶校验位等信息,就可以使用了。下面,我们就简单介绍下这几个与串口基本配置直接相关的寄存器。
1,串口时钟使能。串口作为STM32的一个外设,其时钟由外设时钟使能寄存器控制,这里我们使用的串口1是在APB2ENR寄存器的第14位。APB2ENR寄存器在之前已经介绍过了,这里不再介绍。只是说明一点,就是除了串口1的时钟使能在APB2ENR寄存器,其他串口的时钟使能位都在APB1ENR。
2,串口复位。当外设出现异常的时候可以通过复位寄存器里面的对应位设置,实现该外设的复位,然后重新配置这个外设达到让其重新工作的目的。一般在系统刚开始配置外设的时候,都会先执行复位该外设的操作。串口1的复位是通过配置APB2RSTR寄存器的第14位来实现的。APB2RSTR寄存器的各位描述如下:



                      图3.3.1.1寄存器APB2RSTR各位描述
从上图可知串口1的复位设置位在APB2RSTR的第14位。通过向该位写1复位串口1,写0结束复位。其他串口的复位位在APB1RSTR里面。
3,串口波特率设置。每个串口都有一个自己独立的波特率寄存器USART_BRR,通过设置该寄存器达到配置不同波特率的目的。该寄存器的各位描述如下:



                     图3.3.1.2寄存器USART_BRR各位描述
前面提到STM32的分数波特率概念,其实就是在这个寄存器里面体现的。最低4位用来存放小数部分DIV_Fraction,[15:4]这12位用来存放整数部分DIV_Mantissa。高16位未使用。这里波特率的计算通过如下公式计算:


这里的file:///C:/Users/eyygzzg/AppData/Local/Temp/msohtml1/19/clip_image008.jpg(x=1、2)是给外设的时钟(PCLK1用于串口2、3、4、5,PCLK2用于串口1),USARTDIV是一个无符号的定点数,它的值可以有串口的BRR寄存器值得到。而我们更关心的是如何从USARTDIV的值得到USART_BRR的值,因为一般我们知道的是波特率,和PCLKx的时钟,要求的就是USART_BRR的值。
下面我们来介绍如何通过USARTDIV得到串口USART_BRR寄存器的值,假设我们的串口1要设置为9600的波特率,而PCLK2的时钟为72M。这样,我们根据上面的公式有:
                                          USARTDIV=72000000/9600*16=468.75
那么得到:
DIV_Fraction=16*0.75=12=0X0C;
DIV_Mantissa= 468=0X1D4;
这样,我们就得到了USART1->BRR的值为0X1D4C。只要设置串口1的BRR寄存器值为0X1D4C就可以得到9600的波特率。
4,串口控制。STM32的每个串口都有3个控制寄存器USART_CR1~3,串口的很多配置都是通过这3个寄存器来设置的。这里我们只要用到USART_CR1就可以实现我们的功能了,该寄存器的描述在《STM32参考手册》第496也有详细介绍,在这里我们就不列出来了。
5,数据发送与接收。STM32的发送与接收是通过数据寄存器USART_DR来实现的,这是一个双寄存器,包含了TDR和RDR。当向该寄存器写数据的时候,串口就会自动发送,当收到收据的时候,也是存在该寄存器内。该寄存器的各位描述如下:


                    图3.3.1.3寄存器USART_DR各位描述
可以看出,虽然是一个32位寄存器,但是只用了低9位(DR[8:0]),其他都是保留。
DR[8:0]为串口数据,包含了发送或接收的数据。由于它是由两个寄存器组成的,一个给发送用(TDR),一个给接收用(RDR),该寄存器兼具读和写的功能。TDR寄存器提供了内部总线和输出移位寄存器之间的并行接口。RDR寄存器提供了输入移位寄存器和内部总线之间的并行接口。
当使能校验位(USART_CR1种PCE位被置位)进行发送时,写到MSB的值(根据数据的长度不同,MSB是第7位或者第8位)会被后来的校验位该取代。
当使能校验位进行接收时,读到的MSB位是接收到的校验位。
6,串口状态。串口的状态可以通过状态寄存器USART_SR读取。USART_SR的各位描述如下:



                    图3.3.1.4寄存器USART_SR各位描述
这里我们关注一下两个位,第5、6位RXNE和TC。
RXNE(读数据寄存器非空),当该位被置1的时候,就是提示已经有数据被接收到了,并且可以读出来了。这时候我们要做的就是尽快去读取USART_DR,通过读USART_DR可以将该位清零,也可以向该位写0,直接清除。
TC(发送完成),当该位被职位的时候,表示USART_DR内的数据已经被发送完成了。如果设置了这个位的中断,则会产生中断。该位也有两种清零方式:1)读USART_SR,写USART_DR。2)直接向该位写0。
通过以上一些寄存器的操作外加一下IO口的配置,我们就可以达到串口最基本的配置了,关于串口更详细的介绍,请参考《STM32参考手册》第472页至502页,通用同步异步收发器一章。

3.3.2 硬件设计

该实验的硬件配置不同于前两个实验,串口1与USB串口默认是分开的,并没有在PCB上连接在一起,需要通过跳线帽来连接一下。这里我们把P4的RXD和TXD用跳线帽与P3的PA9和PA10连接起来。如下图所示:


                                           图3.3.2.1硬件连接图
连接上这里之后,我们在硬件上就设置完成了,可以开始软件设计了。



ALIENTEK MINISTM32 实验3 串口实验.rar

645.61 KB

串口实验.pdf

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沙发
dsdfdcdx|  楼主 | 2019-3-12 14:14 | 只看该作者
3.3.3 软件设计


这里的代码设计,比前两节简单很多,因为我们的串口初始化代码和接收代码就是用我们之前介绍的SYSTEM文件夹下的串口部分内容。这里我们对代码部分稍作讲解。
打开3.2节的TEST工程,然后在SYSTEM组下双击usart.c,我们就可以看到该文件里面的代码,先介绍uart_init函数,该函数代码如下:
//初始化IO 串口1
//pclk2CLK2时钟频率(Mhz)
//bound:波特率
void uart_init(u32 pclk2,u32 bound)
{   
     float temp;
     u16 mantissa;
     u16 fraction;        
     temp=(float)(pclk2*1000000)/(bound*16);//得到USARTDIV
     mantissa=temp;                                      //得到整数部分
     fraction=(temp-mantissa)*16; //得到小数部分     
   mantissa<<=4;
     mantissa+=fraction;
     RCC->APB2ENR|=1<<2;   //使能PORTA口时钟
     RCC->APB2ENR|=1<<14;  //使能串口时钟
     GPIOA->CRH=0X444444B4;//IO状态设置
                  
     RCC->APB2RSTR|=1<<14;   //复位串口1
     RCC->APB2RSTR&=~(1<<14);//停止复位                        
     //波特率设置
     USART1->BRR=mantissa; // 波特率设置
     USART1->CR1|=0X200C; //1位停止,无校验位.
#ifdef EN_USART1_RX                    //如果使能了接收
     //使能接收中断
     USART1->CR1|=1<<8;    //PE中断使能
     USART1->CR1|=1<<5;    //接收缓冲区非空中断使能                 
     MY_NVIC_Init(3,3,USART1_IRQChannel,2);//组2,最低优先级
#endif
}
从该代码可以看出,其初始化串口的过程,和我们前面介绍的一致先计算得到USART1->BRR的内容。然后开始初始化串口引脚,接着把USART1复位,然之后设置波特率和奇偶校验等。
这里需要注意一点,因为我们使用到了串口的中断接收,必须在usart.h里面定义 EN_USART1_RX 。该函数才会配置中断使能,以及开启串口1的NVIC中断。这里我们把串口1中断放在组2,优先级设置为组2里面的最低。
再介绍一下串口1的中断服务函数USART1_IRQHandler,该函数的名字不能自己定义了,MDK已经给每个中断都分配了一个固定的函数名,我们直接用就可以了。具体这些函数的名字是什么,我们可以在MDK提供的例子里面,找到stm32f10x_it.c,该文件里面包含了STM32所有的中断服务函数。USART1_IRQHandler的代码如下:
void USART1_IRQHandler(void)
{
     u8 res;      
     if(USART1->SR&(1<<5))//接收到数据
     {         
                 res=USART1->DR;
                 if((USART_RX_STA&0x80)==0)//接收未完成
                 {
                             if(USART_RX_STA&0x40)//接收到了0x0d
                             {
                                         if(res!=0x0a)USART_RX_STA=0;//接收错误,重新开始
                                         else USART_RX_STA|=0x80;      //接收完成了
                             }else //还没收到0X0D
                             {         
                                         if(res==0x0d)USART_RX_STA|=0x40;
                                         else
                                         {
                                                     USART_RX_BUF[USART_RX_STA&0X3F]=res;
                                                     USART_RX_STA++;
                                                     if(USART_RX_STA>63)USART_RX_STA=0;//接收数据错误,重新开始接收        
                                         }                     
                             }
                 }                                                                                                                                       
     }                                                                                                                                   
}
该函数的重点就是判断接收是否完成,通过检测是否收到0X0D、0X0A的连续2个字节(回车键)来检测是否结束。当检测到这个结束序列之后,就会置位USART_RX_STA的最高为来标记已经收到了一次数据。之后等待外部函数清空该位之后才开始第二次接收。所接收的数据全部存放在USART_RX_BUF里面,一次接收数据不能超过64个字节,否则被丢弃。
介绍完了这两个函数,我们回到test.c,在test.c里面编写如下代码:
#include <stm32f10x_lib.h>
#include "sys.h"
#include "usart.h"               
#include "delay.h"  
#include "led.h"
#include "key.h"                  
//Mini STM32开发板范例代码3
//串口实验
//正点原子@ALIENTEK
//2010.5.28  
int main(void)
{                          
     u8 t;
     u8 len;
     u16 times=0;
     Stm32_Clock_Init(9); //系统时钟设置
     delay_init(72);        //延时初始化
     uart_init(72,9600);  //串口初始化为9600
     LED_Init();                                //初始化与LED连接的硬件接口   
     while(1)
     {
                 if(USART_RX_STA&0x80)
                 {                                                            
                             len=USART_RX_STA&0x3f;//得到此次接收到的数据长度
                             printf("\n您发送的消息为:\n");
                             for(t=0;t<len;t++)
                             {
                                         USART1->DR=USART_RX_BUF[t];
                                         while((USART1->SR&0X40)==0);//等待发送结束
                             }
                             printf("\n\n");//插入换行
                             USART_RX_STA=0;
                 }else
                 {
                             times++;
                             if(times%5000==0)
                             {
                                         printf("\nMiniSTM32开发板 串口实验\n");
                                         printf("正点原子@ALIENTEK\n\n\n");
                             }
                             if(times%200==0)printf("请输入数据,以回车键结束\n");
                             if(times%30==0)LED0=!LED0;//闪烁LED,提示系统正在运行.
                             delay_ms(10);  
                 }
     }         
}
这段代码比较简单,重点看下以下两句:
USART1->DR=USART_RX_BUF[t];           
while((USART1->SR&0X40)==0);//等待发送结束
第一句,其实就是发送一个字节到串口,通过直接操作寄存器来实现的。第二句呢,就是我们在写了一个字节在USART1->DR之后,要检测这个数据是否已经被发送完成了,通过检测USART1->SR的第6位,是否为1来决定是否可以开始第二个字节的发送。
其他的代码比较简单,我们执行编译之后看看有没有错误,没有错误就可以开始仿真与调试了。整个工程的编译结果如下:

                          图3.3.3.1编译结果
可以看到,这里我们的代码比上一节的多了800多字节,其实这里主要是使用了printf函数的缘故,所以如果有时候你程序太大了,可以通过不使用printf函数,来给其他代码腾出一部分空间。

3.3.4 仿真与下载


前面2接已经重点介绍了仿真,仿真的基本技巧也差不多介绍完了,接下来我们将淡化这部分,因为代码都是经过作者实际检测,并且在开发板上验证了的,有兴趣的大家可以自己仿真看看。但是这里要说明几点:
对于串口仿真,MDK3.80的仿真串口窗口的显示貌似有BUG,因为实际硬件上是没问题,但是仿真的时候很少有机会能打印出来(有时候又可以有时候不行,希望MDK的后续版本能得到改正)。
IO口复用的,信号在逻辑分析窗口是不能显示出来的,这一点也请大家注意。比如串口的输出,SPI,USB,CAN等。你在仿真的时候在该窗口看不到任何信息。遇到这样的情况,你就不得不准备一个逻辑分析仪,外加一个ULINK或者JTAG来做在线调试。但一般情况,这些都是有现成的例子,不用这几个东西一般也能编出来。
仿真并不能代表实际情况。只能从某些方面给你一些启示,告诉你大方向,不能尽信仿真,当然也不能完全没有仿真。比如上面IO口的输出,仿真的时候,其翻转速度可以达到很快,但是实际上STM32的IO输出就达不到这个速度。
总之,我们要合理的利用仿真,也不能过于依赖仿真。当仿真解决不了了,可以试试在线调试,在线调试一般都可以知道问题在哪个地方,但是问题要怎么解决还是得各位自己动脑筋、找资料了。
我们把代码下载到MiniSTM32开发板,可以看到板子上的DS0开始闪烁,说明程序已经在跑了。接着我们打开串口调试助手,看到如下信息:

                       图3.3.4.1串口调试助手收到的信息
证明串口数据发送没问题。接着,我们在发送区输入上面的文字,输入完后按回车键。然后单击发送,可以得到如下结果:

                          图3.3.4.2发送数据后收到的数据
可以看到,我们发送的消息被发送回来了(图中红圈内)。各位可以试试,如果不输入回车键,直接按发送是什么结果。

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板凳
wowu| | 2019-4-1 12:53 | 只看该作者
很好的实验

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地板
xiaoqizi| | 2019-4-1 12:56 | 只看该作者
非常感谢楼主分享

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木木guainv| | 2019-4-1 13:00 | 只看该作者
非常感谢楼主分享

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CHENSCUT314159| | 2019-9-18 12:35 | 只看该作者
能解释一下空闲中断idle吗

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kkzz| | 2019-9-18 21:59 | 只看该作者
                  

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