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使用STM32CubeMX创建TouchGFX应用程序(一)

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下面添加蓝色 Button 按钮按下后控制LED的代码。首先要回到 TouchGFX Designer 中,添加按钮的消息响应函数(自动生成消息处理框架)。在 CubeTest 工程主目录下,进入 TouchGFX 子目录,其中有后缀为 .touchgfx 的 TouchGFX Designer 的工程文件:

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alternate| | 2020-6-23 19:47 | 只看该作者
双击 CubeTest.touchgfx 文件,进入 TouchGFX Designer 界面,配置按钮的消息响应函数:

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alternate| | 2020-6-23 19:48 | 只看该作者
保存,运行 Run Simulator,或 Generate Code,重新生成TouchGFX框架代码。回到IAR(可能会提示“代码被改变了” ,此时选择“更新代码”),可以看到 Screen1ViewBase.hpp 文件被更新了:

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alternate| | 2020-6-23 19:48 | 只看该作者
然后,分别在 Screen1View.hpp 和 Screen1View.cpp 中添加消息处理函数的声明和实现:


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alternate| | 2020-6-23 19:49 | 只看该作者
编译、烧写,目标板运行如下:

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alternate| | 2020-6-23 19:50 | 只看该作者
小结:

1)利用 TouchGFX Designer 生成一个具有基本界面的工程应用,同时自动生成了 CubeMX 配置文件(.ioc)。

2)如果需要响应按钮消息,则在 Designer 中生成消息处理函数(空函数,具体执行代码在IAR中写)。

3)双击 .ioc 文件进入CubeMX,配置GPIO等MCU需要实现的功能,生成 IAR 代码。

4)在IAR中,添加对应的消息体实现代码。编译、烧写。

5)如果中途需要修改GUI界面、增加控件消息处理,则找到 .touchgfx 文件,双击进入 TouchGHX Designer 进行相关修改。完成后,保存、生成TouchGFX代码。再返回IAR中重新编译。

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alternate| | 2020-6-23 19:51 | 只看该作者
遗留了几个问题还需处理:

1)用这种模式如何生成 KEIL 代码?

2)不使用Designer 自动生成的 ioc 配置文件,直接从CubeMX中应如何配置 TouchGFX?

     请移步至:

《使用STM32CubeMX创建TouchGFX应用程序(二)》,

《使用STM32CubeMX创建TouchGFX应用程序(三)-- 从零配置》。

3)如何用CubeMX直接生成横屏应用?

后文详解,敬请期待。(链接)

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alternate| | 2020-6-23 19:51 | 只看该作者
作者:海东青电子
链接:https://www.jianshu.com/p/c1c17e02f779
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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keaibukelian| | 2020-7-10 14:25 | 只看该作者
非常感谢楼主分享

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labasi| | 2020-7-10 14:26 | 只看该作者
资料很多啊

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paotangsan| | 2020-7-10 14:26 | 只看该作者
代码很详细

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renzheshengui| | 2020-7-10 14:26 | 只看该作者
楼主辛苦了

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wakayi| | 2020-7-10 14:26 | 只看该作者
拿来用用先 呵呵

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