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移植StemWin到STM32F103VET6开发板,使用0.96寸IIC屏幕

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本帖最后由 在水一方00 于 2022-6-30 18:31 编辑

【参考资料】

开发板:野火F103VET6指南者开发板,裸机不带操作系统。

emWin5.12中文手册,野火家资料中有。

使用0.96寸IIC屏幕,就是某宝上最常见的那种。

首先使用硬件IIc驱动屏幕显示。

cubeMX配置如下:


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沙发
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:31 | 只看该作者

大佬写的文章:https://blog.csdn.net/z961968549/article/details/105243723/

【bilibili视频资料】:https://www.bilibili.com/video/BV16t4y117rN?p=7

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板凳
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:32 | 只看该作者

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地板
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:34 | 只看该作者
OLED驱动底层函数,问同事要了正点原子的驱动,然后把这个函数替换一下,就可以实现简单的显示功能,最重要的是再某个位置显示一个点的函数。

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5
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:35 | 只看该作者

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6
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:35 | 只看该作者
然后移植STemWin,STemWin的版本可以在cubeMX存放包的地方找到,

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7
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:41 | 只看该作者
复制需要的文件到工程中:

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8
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:42 | 只看该作者

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9
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:43 | 只看该作者
lib中文件的选择看上面的图片 ,不同的文件适应不同的平台。至于每个文件夹中文件的作用:

Config中主要是配置文件,修改以适应屏幕。
inc文件夹中是一些控件什么的。
lib中是封装好的源文件。
OS中看是否带系统来选择。

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10
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:45 | 只看该作者
Config配置:

【GUIConf.c文件】
#include "GUI.h"

/*********************************************************************
*
*       Defines
*
**********************************************************************
*/
//
// Define the available number of bytes available for the GUI
//
#define GUI_NUMBYTES  (30*1024)  //==============修改使用内存大小

/*********************************************************************
*
*       Public code
*
**********************************************************************
*/
/*********************************************************************
*
*       GUI_X_Config
*
* Purpose:
*   Called during the initialization process in order to set up the
*   available memory for the GUI.
*/
void GUI_X_Config(void) {
  //
  // 32 bit aligned memory area
  //
  static U32 aMemory[GUI_NUMBYTES / 4];
  //
  // Assign memory to emWin
  //
  GUI_ALLOC_AssignMemory(aMemory, GUI_NUMBYTES);
  //
  // Set default font
  //
  GUI_SetDefaultFont(GUI_FONT_6X8);
}

/*************************** End of file ****************************/

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11
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:53 | 只看该作者
【GUIConf.h】
 
#ifndef GUICONF_H
#define GUICONF_H

/*********************************************************************
*
*       Multi layer/display support
*/
#define GUI_NUM_LAYERS            1    // Maximum number of available layers

/*********************************************************************
*
*       Multi tasking support
*/
#ifdef OS_SUPPORT
#define GUI_OS                    (1)  // Compile with multitasking support
#else
#define GUI_OS                    (0)
#endif

/*********************************************************************
*
*       Configuration of touch support
*/
#ifndef   GUI_SUPPORT_TOUCH
  #define GUI_SUPPORT_TOUCH       (0)  // Support touchscreen
#endif

/*********************************************************************
*
*       Default font
*/
#define GUI_DEFAULT_FONT          &GUI_Font6x8

/*********************************************************************
*
*         Configuration of available packages
*/
#define GUI_SUPPORT_MOUSE             (0)    /* Support a mouse */
#define GUI_WINSUPPORT                (1)    /* Use window manager */
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV            (0)    /* Memory device package available */
#define GUI_SUPPORT_DEVICES           (1)    /* Enable use of device pointers */

#endif  /* Avoid multiple inclusion */

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12
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:56 | 只看该作者
【GUIDRV_Template.h】:对接屏幕硬件,GUI驱动,这里只将基础的画点以及读点的函数对接进去。还有其他的函数也可以对接。

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在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 18:56 | 只看该作者

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在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 19:00 | 只看该作者

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在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 19:04 | 只看该作者

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在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 19:05 | 只看该作者
这里查询像素坐标点的函数要自己实现以下,能够查到当前点的像素状态。【这里通过设置的函数数组记录,然后查询的时候从数组往外拿】

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在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 19:06 | 只看该作者
【GUIDRV_Template.h】、

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在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 19:07 | 只看该作者

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在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 19:09 | 只看该作者
【LCDConf_FlexColor_Template.h】设置XY像素

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20
在水一方00|  楼主 | 2022-6-30 19:10 | 只看该作者

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