/*put_px(x, y, *color_p)*/改成你LCD的画点函数,不过这样很慢,推荐直接使用区域绘制
static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
{
LCD_Color_Fill(area->x1,area->y1,area->x2,area->y2,(u16*)color_p);
lv_disp_flush_ready(disp_drv);
}
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