[技术问答] 串口屏好用啊,还是SPI接口的屏幕好用?

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yangxiaor520 发表于 2025-1-20 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
串口屏使用方便,但是速率有限,SPI虽然开发麻烦点,但是传输速率高
朝生 发表于 2025-1-21 08:18 | 显示全部楼层
串口屏很好用,但是速度有限。spi虽然开发起来比较麻烦,但是传输速率高。
羽后添情 发表于 2025-4-29 10:24 | 显示全部楼层
串口屏显示都要用控件来处理,限制大,UI都比较土不好看,没法做些个性化的显示;
相对一般的SPI的屏要求主控MCU速率非常快才好做出流畅的显示效果 ,但MCU的资源基本会被显示占用,且可靠性不好,显示会卡顿或死机之类;
而相同只需要用SPI或8、16位并口来接个图形处理芯片(如瑞佑的RA8889,雅马哈的YGV642等)来做显示处理,用个8051就能做出非常流畅有个性的UI界面,连视频都可以做,显示资料不用通过MCU来处理,所以也不占MCU资源,是做封闭系统最好的显示方案
jdqdan 发表于 2025-5-8 17:34 | 显示全部楼层
串口屏操作简单,成本低,适合灵活应用。
软核硬核 发表于 2025-5-11 18:56 | 显示全部楼层
串口屏通常控件固定,不如SPI屏能随意改。
蚊子的噩梦 发表于 2025-5-12 21:51 | 显示全部楼层
串口屏确实方便,因为它可以直接通过串口通讯,不需要复杂的驱动程序,适合快速开发和小型项目。
lllook 发表于 2025-5-13 07:11 | 显示全部楼层
迪文串口屏价格实惠,适合预算有限的工程应用。
Pretext 发表于 2025-5-13 16:33 | 显示全部楼层
串口确实灵活,但传输速度较慢,适用于不要求高速的数据交换。
逆鳞风暴 发表于 2025-5-13 21:44 | 显示全部楼层
串口屏操作起来确实比较方便,它支持点对点通讯,不需要复杂的驱动程序,对于初学者来说很友好。
朝生 发表于 2025-5-15 14:21 | 显示全部楼层
串口通信简单,适合短距离数据传输。
芯路例程 发表于 2025-5-17 23:46 | 显示全部楼层
选SPI屏自搞GUI,团队强可省成本。
流星flash 发表于 2025-5-18 20:23 | 显示全部楼层
SPI屏幕需要熟悉协议和硬件连接,新手可能觉得复杂
PreWorld 发表于 2025-5-21 22:57 | 显示全部楼层
串口屏直接通过串口通信,无需复杂的驱动编程,确实能节省开发时间。
作业粉碎机 发表于 2025-5-22 15:27 | 显示全部楼层
串口屏操作简单,不需要复杂的编程,适合快速开发和调试。
我是一颗胖蘑菇 发表于 2025-5-22 18:02 | 显示全部楼层
串口屏确实方便,因为它支持即插即用,不需要复杂的配置。
瞌睡虫本虫 发表于 2025-5-23 11:58 | 显示全部楼层
串口屏操作起来相对简单,因为它通常只需要简单的串行通信协议,易于实现和调试。
wex1002 发表于 2025-5-23 15:01 | 显示全部楼层
串口屏简单易用,适合基础应用;SPI屏速度更快,适合复杂图形显示。
不想打补丁 发表于 2025-5-24 09:48 | 显示全部楼层
串口屏简单,方便集成,能帮开发者省时间。
时光贩卖机 发表于 2025-5-24 10:09 | 显示全部楼层
串口屏的通信方式简单,不需要复杂的协议处理,对于初学者来说更友好。
彩虹捕手 发表于 2025-5-24 19:51 | 显示全部楼层
串口屏确实方便,它不需要复杂的编程,直接通过串口发送命令就可以控制屏幕显示,适合快速开发和简单项目。
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