UDP(用户数据报协议)是一种无连接的传输层协议,它不保证数据包的可靠传输。与TCP相比,UDP具有更低的延迟和开销,因为它不需要建立连接、确认和重传机制。UDP适用于对实时性要求较高的应用,如音视频流、在线游戏等。
在C语言中,可以使用套接字编程来实现UDP通信。以下是一个简单的UDP服务器和客户端的示例:
### UDP服务器代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024
int main() {
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
// 创建套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
// 填充服务器信息
servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
// 绑定套接字到端口
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
int len, n;
len = sizeof(cliaddr); // len是值/结果
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Client : %s
", buffer);
sendto(sockfd, (const char *)"Hello from server", strlen("Hello from server"), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &cliaddr, len);
close(sockfd);
return 0;
}
```
### UDP客户端代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024
int main() {
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
struct sockaddr_in servaddr;
struct hostent *server;
// 创建套接字
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
server = gethostbyname("localhost");
if (server == NULL) {
fprintf(stderr, "ERROR, no such host
");
exit(0);
}
bcopy((char *)server->h_addr, (char *)&servaddr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
// 发送数据
strcpy(buffer, "Hello from client");
sendto(sockfd, (const char *)buffer, strlen(buffer), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr, sizeof(servaddr));
printf("Hello message sent.
");
// 接收数据
int n;
n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *) &servaddr, NULL);
buffer[n] = '\0';
printf("Server : %s
", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}
```
这两个示例展示了如何在C语言中使用UDP进行简单的客户端-服务器通信。服务器绑定到一个端口并等待客户端的消息,客户端向服务器发送消息并接收回复。
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