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基于状态机的按键扫描的实现

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楼主: elsaflower
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saservice| | 2025-2-6 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览
考虑到系统未来可能需要增加新的按键功能或修改按键操作逻辑,状态机的设计应具有良好的扩展性。可以通过增加新的状态和状态转移条件,或者修改事件处理函数来实现功能的扩展,而不需要对整个状态机的结构进行大规模修改。

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51xlf| | 2025-2-6 12:26 | 只看该作者
状态机应该能够正确地识别单次点击、多次点击(连击)、长按等不同的按键事件。
为每种事件定义明确的行为和输出。

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yorkbarney| | 2025-2-6 15:21 | 只看该作者
状态机的状态转移和按键事件处理会占用一定的 CPU 资源。在设计状态机时,要尽量优化状态转移逻辑和事件处理程序,减少 CPU 的负担,提高系统的运行效率。

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pl202| | 2025-2-13 19:08 | 只看该作者
可以通过多次读取按键状态并进行比较来确认按键的真实状态。

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51xlf| | 2025-2-14 09:57 | 只看该作者
要根据按键的实际操作过程合理划分状态,常见的状态包括空闲状态、按键按下状态、按键消抖状态、按键长按状态、按键释放状态等。例如,将按键按下瞬间后的短暂时间划分为消抖状态,可避免因按键抖动导致的误触发;设置长按状态则能区分短按和长按操作。状态划分应简洁明了,避免过于复杂的状态转移逻辑,以降低设计和调试的难度。

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everyrobin| | 2025-2-14 10:50 | 只看该作者
如果系统可能存在多种类型的按键或需要在不同的硬件平台上运行,要确保状态机的设计具有良好的兼容性和可移植性。可以通过抽象出通用的按键接口和状态机框架,减少对具体硬件的依赖。

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jimmhu| | 2025-2-14 11:02 | 只看该作者
通过状态机结合定时器中断实现软件消抖,避免使用阻塞的延时函数,提高CPU利用率。

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dspmana| | 2025-2-14 11:15 | 只看该作者
为代码添加注释,方便后续的维护和改进。

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ulystronglll| | 2025-2-14 11:41 | 只看该作者
利用状态机的状态转移来处理消抖。例如,在S0状态检测到按键按下后,进入S1状态进行确认;在S1状态再次检测到按键按下(或保持按下),则进入S2状态;若检测到按键释放,则返回S0状态。

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pl202| | 2025-2-14 12:20 | 只看该作者
使用系统时钟或计时器来记录按键按下的时间。
当按键在S2状态保持一段时间(如超过1秒)后,判断为长按;否则为短按。

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saservice| | 2025-2-14 13:35 | 只看该作者
在检测到按键状态变化后,等待一段时间(如5-10毫秒)再重新检测,以确认按键状态。

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zerorobert| | 2025-2-14 14:03 | 只看该作者
确定导致状态转换的具体事件,如按键的按下、释放、长按时间达到设定阈值等。对于按键按下和释放的判断,通常依据按键引脚的电平变化,但要注意消抖处理,避免因机械抖动造成误触发。

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qiufengsd| | 2025-2-14 14:42 | 只看该作者
在硬件层面加入简单的去抖电路,减少软件处理的负担。

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cemaj| | 2025-2-14 15:10 | 只看该作者
选择合适的定时器精度,以满足按键检测的实时性要求。

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beacherblack| | 2025-2-14 17:19 | 只看该作者
可以使用定时器中断、外部中断或轮询等方式来驱动状态机的更新。定时器中断方式可以在固定的时间间隔内触发状态机的状态更新,适用于对按键扫描实时性要求较高的场景;外部中断方式在按键事件发生时立即触发状态更新,能够快速响应按键操作,但可能需要额外的中断配置和处理;轮询方式则在主程序循环中定期调用状态机更新函数,实现较为简单,但可能会在一定程度上影响系统的其他任务执行。

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pentruman| | 2025-2-14 17:29 | 只看该作者
在状态机中加入去重机制,防止同一按键事件被多次触发。

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sdlls| | 2025-2-14 18:03 | 只看该作者
在多按键同时按下的情况下,可能会出现按键冲突问题。在状态机设计中,要考虑如何处理这种冲突,例如可以设置优先级,优先处理高优先级按键的事件;或者采用组合按键的方式,只有特定的按键组合同时按下时才触发相应的事件。

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qiufengsd| | 2025-2-14 18:30 | 只看该作者
将按键扫描的状态机实现封装成独立的模块或函数,提高代码的可读性和可维护性。这样可以使得主程序更加简洁,同时也便于对按键扫描功能进行单独调试和修改。

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benjaminka| | 2025-2-14 18:58 | 只看该作者
如果系统中有多个按键,需要考虑采用独立扫描还是矩阵扫描方式。独立扫描方式适用于按键数量较少的情况,每个按键占用一个 GPIO 引脚,实现简单;矩阵扫描方式适用于按键数量较多的情况,通过行列交叉的方式连接按键,可以节省 GPIO 引脚资源,但扫描逻辑相对复杂。

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LLGTR| | 2025-2-14 19:03 | 只看该作者
通过多次读取钥匙状态并进行比较,可以确认钥匙的真实状态。

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