STM32L562E 微控制器支持 FMC(Flexible Memory Controller),可以用于驱动外部存储器或 LCD 屏幕。以下是使用 FMC 驱动 LCD 屏幕的步骤和方法:
1. 硬件连接
确保 STM32L562E 的 FMC 引脚与 LCD 屏幕的接口正确连接。常见的 LCD 接口包括:
8080 并行接口(Intel 8080 时序)
RGB 接口(用于 TFT LCD)
对于 8080 接口,通常需要以下信号:
数据总线(D0-D15)
地址线(用于选择命令或数据寄存器)
写使能(WR)
读使能(RD)
片选(CS)
复位(RESET)
数据/命令选择(RS 或 DC)
2. 配置 FMC
STM32L562E 的 FMC 支持多种存储类型,包括 SRAM、PSRAM 和 NOR Flash。对于 LCD 屏幕,通常配置为 SRAM 模式。
2.1 FMC 初始化
在 STM32CubeMX 中配置 FMC:
打开 STM32CubeMX,选择 STM32L562E 芯片。
启用 FMC 外设,并选择 SRAM/NOR Flash 模式。
配置以下参数:
数据宽度(8 位或 16 位,根据 LCD 屏幕选择)
地址线(通常使用 1 根地址线,如 A0,用于选择命令或数据寄存器)
时序参数(设置读写时序,根据 LCD 数据手册调整)
生成代码。
2.2 FMC 寄存器配置
在生成的代码中,FMC 的初始化代码会配置相关寄存器。例如:
FMC_NORSRAM_TimingTypeDef Timing = {0};
hsram1.Instance = FMC_NORSRAM_DEVICE;
hsram1.Extended = FMC_NORSRAM_EXTENDED_DEVICE;
Timing.AddressSetupTime = 2;
Timing.AddressHoldTime = 1;
Timing.DataSetupTime = 5;
Timing.BusTurnAroundDuration = 1;
Timing.CLKDivision = 2;
Timing.DataLatency = 2;
Timing.AccessMode = FMC_ACCESS_MODE_A;
HAL_SRAM_Init(&hsram1, &Timing, NULL);
3. LCD 初始化
根据 LCD 屏幕的数据手册,编写初始化代码。通常包括:
发送初始化命令序列
设置显示区域
配置显示方向
开启显示
例如,初始化一个 8080 接口的 LCD 屏幕:
void LCD_Init(void) {
// 硬件复位
HAL_GPIO_WritePin(LCD_RESET_GPIO_Port, LCD_RESET_Pin, GPIO_PIN_RESET);
HAL_Delay(10);
HAL_GPIO_WritePin(LCD_RESET_GPIO_Port, LCD_RESET_Pin, GPIO_PIN_SET);
HAL_Delay(100);
// 发送初始化命令
LCD_WriteCommand(0x01); // 软件复位
HAL_Delay(100);
LCD_WriteCommand(0x11); // 退出睡眠模式
HAL_Delay(100);
LCD_WriteCommand(0x29); // 开启显示
}
4. 读写操作
通过 FMC 地址访问 LCD 屏幕的寄存器或显存。
4.1 定义 FMC 地址
假设使用 A0 作为数据/命令选择线:
命令寄存器地址:0x60000000
数据寄存器地址:0x60000002
#define LCD_CMD_ADDR ((uint32_t)0x60000000)
#define LCD_DATA_ADDR ((uint32_t)0x60000002)
4.2 写命令和写数据
void LCD_WriteCommand(uint8_t cmd) {
*(__IO uint8_t *)(LCD_CMD_ADDR) = cmd;
}
void LCD_WriteData(uint8_t data) {
*(__IO uint8_t *)(LCD_DATA_ADDR) = data;
}
4.3 读数据
uint8_t LCD_ReadData(void) {
return *(__IO uint8_t *)(LCD_DATA_ADDR);
}
5. 绘制图形和文字
通过向显存写入数据来绘制图形或文字。例如,填充整个屏幕为红色:
void LCD_FillScreen(uint16_t color) {
LCD_SetAddress(0, 0, LCD_WIDTH - 1, LCD_HEIGHT - 1);
for (uint32_t i = 0; i < LCD_WIDTH * LCD_HEIGHT; i++) {
LCD_WriteData(color >> 8); // 高字节
LCD_WriteData(color & 0xFF); // 低字节
}
}
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