也可以把使用DMA 搬运的显寸数据通过mpu 配置为no_cache属性,这样就不会因开关cache 将一些已经在cache里的非显存数据flush掉
你的理解非常正确!通过MPU将显存配置为non-cacheable属性,可以有效解决DMA传输中因Cache操作导致的数据一致性问题。以下是对这一机制的分点详解:
核心机制
DMA与Cache的冲突
数据不一致风险:
CPU修改数据时,若数据缓存在Cache中,DMA可能直接从内存读取旧数据。
DMA写入数据到内存后,若Cache中存在旧副本,CPU可能读取到过时数据。
传统解决方案的代价:
每次DMA传输前后需调用cache flush或invalidate,频繁操作会降低性能。
全局Cache操作可能误伤其他关键数据(如中断向量表、任务堆栈),导致系统抖动。
non-cacheable属性的作用
绕过Cache:
标记为non-cacheable的内存区域,CPU会直接读写物理内存,完全跳过Cache。
消除一致性隐患:
DMA与CPU对显存的访问均在物理内存上进行,无Cache副本干扰,无需手动维护Cache一致性。
精准控制影响范围:
仅显存区域禁用Cache,其他内存(如代码段、堆栈)仍可享受Cache加速,系统整体性能更平滑。
实现步骤
MPU配置显存属性
c
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// 以ARM Cortex-M为例,配置MPU区域
MPU->RBAR = 0x30000000; // 显存基地址 (如0x30000000)
MPU->RASR = (0 << 1) | // 非共享内存(Shareable=0)
(0x3 << 3) | // AP=读写权限(Privileged/Unprivileged)
(0x1 << 16) | // TEX=0b001 (non-cacheable)
(0x0 << 19) | // S=0
(0x3 << 24) | // Size=16MB (根据实际显存大小调整)
(0x1 << 28); // Enable=1
关键参数:
TEX/S/C/B: 组合控制Cache策略,需查阅具体芯片手册。
Size: 显存区域需完整覆盖,避免部分遗漏导致Cache污染。
显存地址对齐
确保显存地址和大小符合MPU的对齐要求(如2^N字节对齐)。
示例: 16MB显存需对齐到0x1000000边界。
DMA引擎配置
设置DMA源/目标地址为显存物理地址,确保DMA与CPU访问同一物理内存。
性能权衡与优化
CPU访问显存的代价
延迟增加: 禁用Cache后,CPU频繁读写显存(如绘制UI)可能导致性能下降。
优化策略:
批量操作: 集中处理显存数据,减少随机访问。
专用加速器: 使用GPU或2D加速引擎处理图形,减少CPU直接操作显存。
Cache利用率最大化
热点数据隔离: 将频繁访问的数据(如纹理、字体)放在Cacheable区域,显存仅存储最终帧缓冲。
写合并优化: 某些架构支持将多个CPU写操作合并到内存,减少总线占用。
常见问题排查
DMA传输卡顿或花屏
检查MPU配置: 确认显存区域是否正确标记为non-cacheable。
验证物理地址: 确保DMA和CPU使用同一物理地址(非虚拟地址)。
系统随机崩溃
权限冲突: 确认MPU区域权限(如AP位)允许当前执行模式(特权/非特权)访问。
区域重叠: 避免多个MPU区域覆盖同一地址,优先级高的区域可能覆盖配置。
扩展应用
多核系统中的一致性:
在AMP(非对称多处理)系统中,需同步各核的MPU/Cache配置,或通过硬件一致性协议(如CCI)管理共享内存。
安全加固:
结合TrustZone技术,将显存设为非安全区域,防止恶意代码通过Cache侧信道攻击窃取帧数据。
通过这种设计,系统既能保证DMA传输的可靠性,又能最大限度保留Cache对整体性能的增益,是一种高效的软硬件协同优化方案。 |