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毕业论文“摆一摆”——纪念参与21IC第一期最佳版主评选活

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楼主: 古道热肠
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一朝成名| | 2007-11-8 11:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览

上面的几个斑竹俺都投票了

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ra_rabbit| | 2007-11-8 14:22 | 只看该作者

大家学有所用啊 呵呵

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古道热肠|  楼主 | 2007-11-8 15:17 | 只看该作者

游戏通常会涉及到数据结构和算法

  数据结构和算法是解决现实问题的两大利器。

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古道热肠|  楼主 | 2007-11-8 15:21 | 只看该作者

出个题,考考大家

  熟悉BASIC语言的网友都知道,BASIC语言的延时函数最小单位是1S,这1S的延时对很多应用往往是不行的,尤其是游戏,哪如何才能实现更短的延时呢?
  提示:不要告诉我是For循环NOP指令来实现哟!必须要考虑到机器速度的兼容性的哟!

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xwj| | 2007-11-8 15:23 | 只看该作者

和,这个问题另开贴吧,偶就不参与了:-)

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救火车| | 2007-11-10 09:26 | 只看该作者

好好好

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救火车| | 2007-11-10 09:29 | 只看该作者

好好好!支持古道热肠。

这回我是没戏了。
大家都支持肠版吧。

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古道热肠|  楼主 | 2007-11-10 15:55 | 只看该作者

完整的贪吃游戏_C语言版

数据结构与算法与QB版的一样。
相关链接:https://bbs.21ic.com/upfiles/img/200711/20071110155429295.zip

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hotpower| | 2007-11-10 15:57 | 只看该作者

不错~~~小X有伴了~~~

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古道热肠|  楼主 | 2007-11-10 16:14 | 只看该作者

PC机平台C语言的贪吃蛇源代码主文件

  C语言的可移植性堪称一流,大家可把这程序移植到任何处理器,只要有C语言编译器就能成功。
相关链接:https://bbs.21ic.com/upfiles/img/200711/20071110161134704.zip

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zsl602| | 2007-11-10 16:40 | 只看该作者

不错,领教了

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ocon| | 2007-11-11 03:45 | 只看该作者

我第一个游戏是89年写的,当时读高一,有电脑课,

在中华学习机(苹果2的汉化版,固化有BASIC)上用BASIC写的,根据书上的例子改编而成,用键盘控制一架只能水平左右移动的飞机射击屏幕上随机出现的目标,当时还把它拷到录音带上当宝贝收藏~
光阴似箭。。。十八年了。。。唏嘘。。。

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computer00| | 2007-11-11 10:59 | 只看该作者

支持一个~~~我觉得写这样的程序非常烦琐~~~累人呀

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古道热肠|  楼主 | 2007-11-11 11:31 | 只看该作者

电脑00此言差矣

   写程序贵在精而不在多,熟悉简单程序几百个,抵不上彻底吃透一复杂程序,贪吃蛇,俄罗斯方块,扫雷都是很经典的趣味教学程序,大家说呢?

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xwj| | 2007-11-11 11:43 | 只看该作者

是的,如果这都怕繁琐,那岂不是什么程序都繁琐?

搞技术的不应该说这样的话哦

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古道热肠|  楼主 | 2007-11-11 12:23 | 只看该作者

手机屏版贪吃蛇效果图-测试中间件的效果图

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古道热肠|  楼主 | 2007-11-11 12:26 | 只看该作者

手机屏版贪吃蛇效果图-测试应用层的效果图

  这个图片是游戏开始后玩了一会,屏上显示的效果,暂停游戏进行拍摄到了。

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古道热肠|  楼主 | 2007-11-11 12:30 | 只看该作者

手机屏版贪吃蛇-核心原代码

见附件,包含底层,中间件,应用层。大家可以结合文档来看这C51版本的贪吃蛇游戏,会更容易理解些的。
相关链接:https://bbs.21ic.com/upfiles/img/200711/2007111112280861.rar

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computer00| | 2007-11-11 15:06 | 只看该作者

哈哈~~~偶是懒人,比较喜欢偷懒...

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40
韩秋婷| | 2007-11-11 20:13 | 只看该作者

偶在测试小x的俄罗斯方块

发现显示效率实在太差了,100多M的机器都没跑动,看了一下代码,移动一下要重画32个格子,解决办法自己判断显示内容,如果不一样才重画

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