file:///C:\Users\ADMINI~1.WJ-\AppData\Local\Temp\%W@GJ$ACOF(TYDYECOKVDYB.pnghttp://blog.sina.com.cn/s/blog_a00aafb40101dxtu.html
在写按键处理函数时最常用的应该是延时去抖吧,顶多在加上个按键等待什么的,这个写法非常传统也用的比较普遍,但是相较而言它执行效率不高比较浪费时钟周期,那有没有一个执行效率比较高占用时钟周期短的写法呢?亲,这个是有的!
这个也是我在网上无意间看到的,感觉比较有用就分享给大家。分享之前先说明这个写法比较有意义的几个方面:第一,执行效率比较高占用时钟周期少;第二,可以方便实现单按跟常按按键的功能;第三,自己发现。。。。。。。。
核心部分:
unsigned char Trg,Cont; //Trg触发有效,Cont连续有效
void keyread(void)
{
unsigned char ReadData = P1IN^0XFF; //读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来
Trg = ReadData&(ReadData^Cont); //用来计算触发变量的
Cont = ReadData; //用来计算连续变量
}
(1) 没有按键的时候
P1IN = 0XFF;
ReadData = 0;
Trg = 0;
Cont = 0;
(2) 第一次PB0按下的情况
P1IN = 0XF7; //这里用的是P1.3端口
ReadData = 0X08;
Trg = 0X08;
Cont = 0X08;
(3) PB0按着不松(长按键)的情况
P1IN = 0XF7; //这里用的是P1.3端口
ReadData = 0X08;
Trg = 0;
Cont = 0X08;
(4) 按键松开的情况
P1IN = 0XF7; //这里用的是P1.3端口
ReadData = 0;
Trg = 0;
Cont = 0;
看到这应该差不多明白了吧。那就举个例子验证一下:
程序中最开始用的延时去抖的写法没有删掉,想让大家看着比较一下两种写法
#include
unsigned char Trg,Cont; //Trg触发有效,Con连续有效
void keyread(void)
{
unsigned char ReadData = P1IN^0XFF;
Trg = ReadData&(ReadData^Cont);
Cont = ReadData;
}
void main( void )
{
// Stop watchdog timer to prevent time out reset
WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;
P1DIR = 0X41; //设置P1.6、P1.6输出
P1OUT = 0X09; //点亮LED1,并设置P1.3上拉
P1REN = 0X08; //设置P1.3上使能,代替硬件上拉电阻
while(1)
{
keyread();
if(Trg&0x08)
{
P1OUT^= 0X41;
}
// if(!(P1IN&0X08))
// {
// __delay_cycles(50000); //延时去抖
// if(!(P1IN&0X08))
// {
// while(!(P1IN&0X08)); //释放有效
//
// P1OUT^= 0X41; //LED取反
//
//
// }
// }
//
}
}
看完这个程序或许感觉这种写法没什么,都不如延时去抖写着方便,其实节约时钟中期这点你不能否认,那就让我们看看它很能干什么,在举一个长按效果的程序.
if (Cont & 0x08) // 如果“加”按键被按着不放
{
cnt_plus++; // 计时
if (cnt_plus > 100) // 20ms*100 = 2S 如果时间到
{
Func(); // 你需要的执行的程序
}
}
这里是一个不需要延时去抖的按键程序
想问一下,里面是如何做到消除抖动的
|