本帖最后由 jianhong_wu 于 2014-7-21 00:05 编辑
第四十节:常用的自定义串口通讯协议。
开场白:
上一节讲了判断数据头的程序框架,但是在很多项目中,仅仅靠判断数据头还是不够的,必须要有更加详细的通讯协议,比如可以包含数据类型,数据地址,有效数据长度,有效数据,数据校验的通讯协议。这一节要教会大家三个知识点: 第一个:常用自定义串口通讯协议的程序框架。 第二个:累加校验和的校验方法。累加和的意思是前面所有字节的数据相加,超过一个字节的溢出部分会按照固定的规则自动丢弃,不用我们管。比如以下数据:
eb 00 55 01 00 02 0028 6b
其中eb 00 55为数据头,01为数据类型,00 02为有效数据长度,00 28 分别为具体的有效数据,6b为前面所有字节的累加和。累加和可以用电脑系统自带的计算器来验证。打开电脑上的计算器,点击“查看”下拉的菜单,选“科学型”,然后选左边的“十六进制”,最后选右边的“字节”,然后把前面所有的字节相加,它们的和就是6b,没错吧。 第三个:原子锁的使用方法,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议,专门用来保护中断与主函数的共享数据。
具体内容,请看源代码讲解。
(1)硬件平台: 基于朱兆祺51单片机学习板。
(2)实现功能: 波特率是:9600. 通讯协议:EB 00 55 GG HH HH XX XX …YYYY CY 其中第1,2,3位EB 00 55就是数据头 其中第4位GG就是数据类型。01代表驱动奉命,02代表驱动Led灯。 其中第5,6位HH就是有效数据长度。高位在左,低位在右。 其中第5,6位HH就是有效数据长度。高位在左,低位在右。 其中从第7位开始,到最后一个字节Cy之前,XX..YY都是具体的有效数据。 在本程序中,当数据类型是01时,有效数据代表蜂鸣器鸣叫的时间长度。当数据类型是02时,有效数据代表Led灯点亮的时间长度。 最后一个字节CY是累加和,前面所有字节的累加。 发送以下测试数据,将会分别控制蜂鸣器和Led灯的驱动时间长度。 蜂鸣器短叫发送:eb 00 55 01 00 02 00 28 6b 蜂鸣器长叫发送:eb 00 55 01 00 02 00 fa 3d Led灯短亮发送:eb 00 55 02 00 02 00 28 6c Led灯长亮发送:eb 00 55 02 00 02 00 fa3e
(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"
/* 注释一:
* 请评估实际项目中一串数据的最大长度是多少,并且留点余量,然后调整const_rc_size的大小。
* 本节程序把上一节的缓冲区数组大小10改成了20
*/
#define const_rc_size 20 //接收串口中断数据的缓冲区数组大小
#define const_receive_time 5 //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小
void initial_myself(void);
void initial_peripheral(void);
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void T0_time(void); //定时中断函数
void usart_receive(void); //串口接收中断函数
void usart_service(void); //串口服务程序,在main函数里
void led_service(void); //Led灯的服务程序。
sbit led_dr=P3^5; //Led的驱动IO口
sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口
unsigned int uiSendCnt=0; //用来识别串口是否接收完一串数据的计时器
unsigned char ucSendLock=1; //串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次
unsigned int uiRcregTotal=0; //代表当前缓冲区已经接收了多少个数据
unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中断数据的缓冲区数组
unsigned int uiRcMoveIndex=0; //用来解析数据协议的中间变量
/* 注释二:
* 为串口计时器多增加一个原子锁,作为中断与主函数共享数据的保护,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议.
*/
unsigned char ucSendCntLock=0; //串口计时器的原子锁
unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器
unsigned char ucVoiceLock=0; //蜂鸣器鸣叫的原子锁
unsigned char ucRcType=0; //数据类型
unsigned int uiRcSize=0; //数据长度
unsigned char ucRcCy=0; //校验累加和
unsigned int uiRcVoiceTime=0; //蜂鸣器发出声音的持续时间
unsigned int uiRcLedTime=0; //在串口服务程序中,Led灯点亮时间长度的中间变量
unsigned int uiLedTime=0; //Led灯点亮时间的长度
unsigned int uiLedCnt=0; //Led灯点亮的计时器
unsigned char ucLedLock=0; //Led灯点亮时间的原子锁
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
usart_service(); //串口服务程序
led_service(); //Led灯的服务程序
}
}
void led_service(void)
{
if(uiLedCnt<uiLedTime)
{
led_dr=1; //开Led灯
}
else
{
led_dr=0; //关Led灯
}
}
void usart_service(void) //串口服务程序,在main函数里
{
/* 注释三:
* 我借鉴了朱兆祺的变量命名习惯,单个字母的变量比如i,j,k,h,这些变量只用作局部变量,直接在函数内部定义。
*/
unsigned int i;
if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //说明超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来
{
ucSendLock=0; //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据
//下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段
uiRcMoveIndex=0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动
while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))
{
if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55) //数据头eb 00 55的判断
{
ucRcType=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //数据类型 一个字节
uiRcSize=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //数据长度 两个字节
uiRcSize=uiRcSize<<8;
uiRcSize=uiRcSize+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+5];
ucRcCy=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]; //记录最后一个字节的校验
ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=0; //清零最后一个字节的累加和变量
/* 注释四:
* 计算校验累加和的方法:除了最后一个字节,其它前面所有的字节累加起来,
* 溢出的不用我们管,C语言编译器会按照固定的规则自动处理。
* 以下for循环里的(3+1+2+uiRcSize),其中3代表3个字节数据头,1代表1个字节数据类型,
* 2代表2个字节的数据长度变量,uiRcSize代表实际上一串数据中的有效数据个数。
*/
for(i=0;i<(3+1+2+uiRcSize);i++) //计算校验累加和
{
ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+i];
}
if(ucRcCy==ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]) //如果校验正确,则进入以下数据处理
{
switch(ucRcType) //根据不同的数据类型来做不同的数据处理
{
case 0x01: //驱动蜂鸣器发出声音,并且可以控制蜂鸣器持续发出声音的时间长度
uiRcVoiceTime=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6]; //把两个字节合并成一个int类型的数据
uiRcVoiceTime=uiRcVoiceTime<<8;
uiRcVoiceTime=uiRcVoiceTime+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+7];
ucVoiceLock=1; //共享数据的原子锁加锁
uiVoiceCnt=uiRcVoiceTime; //蜂鸣器发出声音
ucVoiceLock=0; //共享数据的原子锁解锁
break;
case 0x02: //点亮一个LED灯,并且可以控制LED灯持续亮的时间长度
uiRcLedTime=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6]; //把两个字节合并成一个int类型的数据
uiRcLedTime=uiRcLedTime<<8;
uiRcLedTime=uiRcLedTime+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+7];
ucLedLock=1; //共享数据的原子锁加锁
uiLedTime=uiRcLedTime; //更改点亮Led灯的时间长度
uiLedCnt=0; //在本程序中,清零计数器就等于自动点亮Led灯
ucLedLock=0; //共享数据的原子锁解锁
break;
}
}
break; //退出循环
}
uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
}
uiRcregTotal=0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
}
}
void T0_time(void) interrupt 1 //定时中断
{
TF0=0; //清除中断标志
TR0=0; //关中断
/* 注释五:
* 此处多增加一个原子锁,作为中断与主函数共享数据的保护,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议.
*/
if(ucSendCntLock==0) //原子锁判断
{
ucSendCntLock=1; //加锁
if(uiSendCnt<const_receive_time) //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完
{
uiSendCnt++; //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来
ucSendLock=1; //开自锁标志
}
ucSendCntLock=0; //解锁
}
if(ucVoiceLock==0) //原子锁判断
{
if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫
beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。
}
else
{
; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。
beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。
}
}
if(ucLedLock==0) //原子锁判断
{
if(uiLedCnt<uiLedTime)
{
uiLedCnt++; //Led灯点亮的时间计时器
}
}
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
TR0=1; //开中断
}
void usart_receive(void) interrupt 4 //串口接收数据中断
{
if(RI==1)
{
RI = 0;
++uiRcregTotal;
if(uiRcregTotal>const_rc_size) //超过缓冲区
{
uiRcregTotal=const_rc_size;
}
ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF; //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里
if(ucSendCntLock==0) //原子锁判断
{
ucSendCntLock=1; //加锁
uiSendCnt=0; //及时喂狗,虽然在定时中断那边此变量会不断累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个串口接收中断它都被清零。
ucSendCntLock=0; //解锁
}
}
else //我在其它单片机上都不用else这段代码的,可能在51单片机上多增加" TI = 0;"稳定性会更好吧。
{
TI = 0;
}
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
{
for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量
{
; //一个分号相当于执行一条空语句
}
}
}
void initial_myself(void) //第一区 初始化单片机
{
led_dr=0; //关Led灯
beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。
//配置定时器
TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
//配置串口
SCON=0x50;
TMOD=0X21;
TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600); //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
TR1=1;
}
void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
{
EA=1; //开总中断
ES=1; //允许串口中断
ET0=1; //允许定时中断
TR0=1; //启动定时中断
}
总结陈词:
这一节讲了常用的自定义串口通讯协议的程序框架,这种框架在判断一串数据是否接收完毕的时候,都是靠“超过规定的时间内,没有发现串口数据”来判定的,这是我做绝大多数项目的串口程序框架,但是在少数要求实时反应非常快的项目中,我会用另外一种响应速度更快的串口程序框架,这种程序框架是什么样的?欲知详情,请听下回分解-----在串口接收中断里即时解析数据头的特殊程序框架。
(未完待续,下节更精彩,不要走开哦)
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