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高斯白噪声

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jlyuan|  楼主 | 2016-7-9 19:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
沙发
wuhany| | 2016-7-9 19:59 | 只看该作者
板凳
jlyuan|  楼主 | 2016-7-9 20:00 | 只看该作者
嗯  看到了  不错  非常感谢

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地板
spark周| | 2016-7-9 20:01 | 只看该作者
还是先去看看信号处理吧。

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jlyuan|  楼主 | 2016-7-9 20:03 | 只看该作者
工作中时间较少  我知道它是基础

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huangchui| | 2016-7-9 20:06 | 只看该作者
同时菜鸟,多多相互学习的。

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7
jlyuan|  楼主 | 2016-7-9 20:07 | 只看该作者
哦,晓得了,结贴了哈

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8
Soraka| | 2016-7-11 19:56 | 只看该作者
9
zhangmangui| | 2016-7-11 21:59 | 只看该作者
这个需要网上找些资料了

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10
aresc| | 2016-7-11 23:57 | 只看该作者
哈哈,尽然在这里看到自己的博客。很久没更新了。

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11
Rangar| | 2016-7-12 20:52 | 只看该作者
int seed;
unsigned int lo, hi;
float noise;
seed = 1;
while(1)
{
  // white noise generator
  lo = 16807 * (seed & 0xFFFF);
  hi = 16807 * (seed >> 16);
  lo += (hi & 0x7FFF) << 16;
  lo += hi >> 15;
  if ( lo > 0x7FFFFFFF ) lo -= 0x7FFFFFFF;
  seed = lo;
  noise = (1.0/2147483647.0) * seed - 0.5f;     // noise range: [-0.5, 0.5], 2147483647 = 2^31-1.
}

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12
Soraka| | 2016-7-14 18:53 | 只看该作者
白色噪声属性: 白光中各个不同波长的光是均匀分布的,在音频信号中或DSP中,白色属性表示噪声的能量(power)在整个频率范围,比如从0Hz到采样频率的一半是均匀分布的.

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13
vibra2016| | 2016-7-14 21:09 | 只看该作者
高斯白噪声的处理是个难点的

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