1. 传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用。<br /><br />2. char carry[10] = {0}; 编译器会将其后所有的东西都置0;<br /><br />3. 函数返回值为const时,返回的东西付给一个类型相同的标示后其不能为左值;<br /><br />4. const int *i; int const *i; int * const i; 前两个功能相同,说明i所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。<br /><br />5. 类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。<br /><br />a) {(myclass *)this->member1 = values;}<br /><br />b) 将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。<br /><br />6. 类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum {ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, Z};此时Z的值为10。<br /><br />7. 用const定义的int可用来开辟数组,但const定义的常量数组中的元素,不能用来定义数组。<br /><br />8. 用sizeof计算变量的空间,如果是数组,按实际空间返回;常量字符串(实际上是在静态内存区开辟的变量)sizeof返回比实际长度加一。如果是指针则不考虑它指向的空间大小,仅仅返回指针类型的大小。如果用sizeof计算函数的行参,即使是属组也仅仅返回一个相关类型指针的大小。<br /><br />9. 形如int iarray[] = {12, 124, 433};编译器会自动给iarray分配3个元素的长度。元素长度的个数计算公式为sizeof(iarray) / sizeof(*iarray)。<br /><br />10.拷贝构造函数:当形参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象时,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。<br /><br />11.volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。<br /><br />12.class 和struct在一定程度上有相同的功能,只不过前者缺省的成员是私有的,后者在缺省时成员为公有的。故而class不是c++必需的保留字<br /><br />13.c和c++编译器,对相同的函数名编译后生成的相同的标示不同,故而在引用c的库文件时必须使用extern “C”告诉编译器,它是c的函数,按c的规则编译。通常我们使用的标准头文件已被处理过。<br /><br />14.#include “filename”; #include <filename>,前者先在当前目录下寻找文件,如果找不到再到系统规定的路径下找,后者直接到系统规定的路径下找。<br /><br />15.任何地方分配的静态变量(static),其生命周期和主进程相同。第二次定义一个已存在的static变量,对变量的内用无影响,但它的可见范围只在定义的范围内。(考研曾作错!)(从静态变量的特性不难理解,类中的static类型是所有对象共享的)<br /><br />16.内联函数(inline)在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、入栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline必须定义到函数的实现上,例如:inline int PlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。<br /><br />17.#include <iostream.h><br /><br />#define DEBUG(X) cout<<#X"="<<X<<endl<br /><br />其中的#X表示X被当作字符串输出。<br /><br />18.assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include <assert.h>)<br /><br />19.静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。<br /><br />void exit_fn2(void)<br /><br />{<br /><br /> printf("Exit function #2 called\n");<br /><br />} //处理函数<br /><br />atexit(exit_fn2);<br /><br />20.全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):<br /><br />//*.cpp<br /><br />int a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的<br /><br />static int b; //静态变量,static 和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。<br /><br />main()<br /><br />{ }<br /><br />类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无**私都可以)<br /><br />21.名字空间(namespace): 定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.<br /><br />namespace math<br /><br />{<br /><br /> enum sign{positive, negative};<br /><br /> class integer{<br /><br /> int i;<br /><br /> sign s;<br /><br /> public:<br /><br /> interger(int I=0): i(i) {………}<br /><br /> sign Sign() {………}<br /><br /> ………………….. <br /><br /> };//end class<br /><br />interger A, B, C;<br /><br />interger divide(interger, interger);<br /><br />}//no ;<br /><br /><br /><br />void q()<br /><br />{<br /><br /> using namespace math;<br /><br />interger A; //hides math::A<br /><br />A.Sign(negative);<br /><br />Math::A.Sign(positive);<br /><br />}<br /><br />22. 一般对于函数float f(int a, int b); 某些c++编译器编译后生成_f_int_int的名字,有些c编译器则生成_f的名字。故在c++中链接c的库函数时要用extern “C”告诉编译器,按c的规则来编译函数。类似的还有extern “C”{#include “myhead.h”},c++还支持extern “C++”{}.<br /><br />23.在函数调用时,传引用也是将指针压栈。<br /><br />24.构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)<br /><br />a) X x; X a=x;<br /><br />result: <br /><br />X:construct <br /><br />X:copy_struct<br /><br />b) X x; X a; a=x;<br /><br />Result:<br /><br />X:construct<br /><br />X:construct<br /><br />X:copy_stru<br /><br />operator =<br /><br />X:destruct<br /><br />如果没有赋值构造函数则结果:<br /><br />X:construct<br /><br />X:construct<br /><br />operator =<br /><br />X:destruct<br /><br />(如果直接X a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)<br /><br /> 指向类的成员函数的指针:设 int X:: a(void){}<br /><br />X x;<br /><br /> int (X:: *pf)(void)= &X::a;<br /><br /> (x.*pf)();<br /><br />指向成员变量的指针: 设int i; 是X的成员变量<br /><br /> int X::*pm = &X::i;<br /><br /> X x;<br /><br />x.*pm=12;<br /><br /> X *p=&x;<br /><br />p->*pm=11;<br /><br />25.++的操作符重载<br /><br />const X& operator++() //++b; const X operator++(int ) //b++<br /><br />其中的第二个参数为哑元,永远也不使用到。<br /><br />26.自动类型转换<br /><br />a.)class one{ b} <br /><br />class two{<br /><br /> public: one(){} public: two(const one &){}<br /><br /> }; };<br /><br />void f(two) {}<br /><br />main(){ one ONE; f(ONE); }<br /><br />此时会调用two中的一个构造函数进行类型的自动转换。但效率不高。可以阻止隐含的类型转换。方法如下:将类two给为<br /><br />class two{ public: explicit two(const one &){} };<br /><br />explicit只对构造函数起作用。此时必须这样调用函数:f(two(ONE));<br /><br />27. 一个理想的string类,它知道如何从string转换到char *:<br /><br /> class string<br /><br />{<br /><br /> private: char *s;<br /><br /> public:<br /><br /> string(const char *S="")<br /><br /> {<br /><br /> s=new char[strlen(S)+1];<br /><br /> strcpy(s, S);<br /><br /> }<br /><br /> ~string(){delete s;}<br /><br /> operator const char *() const {return s;}<br /><br />};<br /><br /> int main(void)<br /><br /> {<br /><br /> string str1("lizhihui2");<br /><br /> string str2("lizhihui2");<br /><br /> strcmp(str1, str2);<br /><br /> }<br /><br />28. 如果从一种类型到另一钟类型有多种转换方法,则会出错:<br /><br /> classs Y;<br /><br /> class X<br /><br />{<br /><br /> public: operator Y() const; //convert X to Y<br /><br /> };<br /><br /> class Y{<br /><br /> public: Y(X) ;//convert X to Y<br /><br /> };<br /><br /> void f(Y);<br /><br /> main()<br /><br />{<br /><br /> X x;<br /><br /> f(x); //error: ambiguous conversion<br /><br />}<br /><br />29.删除数组对象:<br /><br /> foo *fp = new foo[100]; delete []fp; 或 delete [100]fp;<br /><br /> 使指针更像数组:int *const q=new int[10];这样q不能移动则更像数组。<br /><br />30.new堆内存用完时的异常处理器函数<br /><br />void out_of_memory() {printf(“out of memory!\n”); exit(1);}<br /><br />main() { set_new_handler(out_of_memory); …………….}<br /><br />31.new和delete的一种全局重载方法<br /><br />void * operator new(size_t sz)<br /><br />{<br /><br /> printf("operator new :%d bytes\n",sz);<br /><br /> void *m=malloc(sz);<br /><br /> if(!m) puts("out of memory\n");<br /><br /> return m;<br /><br />}<br /><br />void operator delete(void *m)<br /><br />{<br /><br /> puts("operator delete.\n");<br /><br /> free(m);<br /><br />}<br /><br />class s<br /><br />{<br /><br /> int i[100];<br /><br />public:<br /><br /> s(){puts("s::S()");}<br /><br /> ~s(){puts("s::~S()");}<br /><br />};<br /><br />int main(int argc, char* argv[])<br /><br />{<br /><br /> int *p=new int(23); //operator new :4 bytes<br /><br /> delete p; //operator delete.<br /><br /><br /><br /> s *pp=new s; //operator new :400 bytes<br /><br /> delete pp; //operator delete.<br /><br /><br /><br /> s*pa=new s[3]; //operator new :1208 bytes, more 8 bytes for array info<br /><br /> delete []pa; // operator delete. (C++Bilder unsupport)<br /><br /> return 0;<br /><br />}<br /><br />缺省的系统new和delete是调用malloc和free来工作的,系统要维护一张内存分配表。分配出去的内存要记住它的大小和起始地址,释放时根据起使地址释放。<br /><br />32.重载new在特定的内存上分配空间<br /><br />class s<br /><br />{<br /><br /> int i;<br /><br />public:<br /><br /> s(int ix=0){i=ix;}<br /><br /> ~s(){puts("s::~S()");}<br /><br /> void * operator new(size_t d, void *loc) {return loc;}<br /><br />};<br /><br />int main(int argc, char* argv[])<br /><br />{<br /><br /> int len[10];<br /><br /> s *ps = new (len+1) s(3412); <br /><br />//第一个函数相当于告诉new从哪里开始分配空间(隐含);<br /><br />//它的值则是要分配的长度。特殊的分配要注意需特殊的释放。<br /><br /> return 0;<br /><br />}<br /><br />new 在len的空间上分配空间给s对象。(new重载第一个参数必须为size_t系统会自动传给它一个大小尺寸)<br /><br />33.跳转函数setjmp、longjmp<br /><br />void OZ()<br /><br />{<br /><br /> printf("there 's no placelike home\n");<br /><br /> longjmp(kansas, 47);<br /><br />}<br /><br />jmp_buf kansas;<br /><br />int main(int argc, char* argv[])<br /><br />{<br /><br /> if(setjmp(kansas)==0) OZ();<br /><br /> else printf(" I have a dream..\n");<br /><br /> return 0;<br /><br />}//执行完OZ()后,会立即跳转到printf(" I have a dream..\n");执行<br /><br />setjmp()是一个特别的函数,当被调用的时候,它吧当前的进程状态的相关信息放到buff中,并返回0;如果使用longjmp对同一个buff操作,这就像再次从setjmp中返回,即正确弹出setjmp的后端。这时返回值对于longjmp是第二个参数,所以能发现实际上从longjum中返回了。<br /><br />34.异常定制和抛出<br /><br />class up{};<br /><br />class fit{};<br /><br />void g();<br /><br />void f(int i) throw (up, fit)<br /><br />{<br /><br /> switch(i)<br /><br /> {<br /><br /> case 1: throw up();<br /><br /> case 2: throw fit();<br /><br /> }<br /><br /> g();<br /><br />}<br /><br />void g(){throw 47;}<br /><br />void my_unexpected()<br /><br />{<br /><br /> printf("unexpected handle!\n");<br /><br /> exit(1);<br /><br />}<br /><br />int main(int argc, char* argv[])<br /><br />{<br /><br /> set_unexpected(my_unexpected);<br /><br /> for(int i=1;i<=3;i++)<br /><br /> {<br /><br /> try{ f(i);}<br /><br /> catch(up) {printf("catch up\n");}<br /><br /> catch(fit){printf("catch fit\n");}<br /><br /> }<br /><br /> return 0;<br /><br />}<br /><br />set_unexpected设置处理系统不认识的异常情况(缺省是中断)(异常处理安装器缺省指向terminate())。上面我们定义了up、fit两种异常抛出类,并抛出了这两种异常,来捕获。抛出异常时也生成了异常的一个对象。Catch(…){}捕获所有异常。( 但失去了截获的异常类型)<br /><br />35.当有未被捕获的的异常时,系统缺省调用terminate(),它调用abort()函数直接从进程中退出,此时静态全局变量的析构函数未被调用。可以使用set_terminate来安装自己的terminate函数,用法和上面的几个安装起一样。他返回的typedef void (*terminate_handler)();为老的处理器指针。<br /><br /> 当一个构造函数在分配资源时,如果这时有unexpect异常到达,系统会结束而不会调用析构函数来释放已 分配的堆内存。<br /><br />36.运行期间的类型判定(run-time type identification, RTTI)<br /><br />a.) 编译器实现。<br /><br />使用函数typeid(objname).name()就可得到函数的名字。实际上typeid()返回全局typeinfo类的常量对象的一个引用。使用before来判断一个对象是否在另一个对象前定义。<br /><br />fit ft;<br /><br /> up u;<br /><br /> if(typeid(ft).before(typeid(u))) printf("lzh\n"); //is true<br /><br />b). 安全方法向下映射法<br /><br /> C* pc = dynamic_cast<C*>(pd); // ok: C is a direct base class<br /> // pc points to C subobject of pd <br /> 判断pd时不是一个C*类型的对象,如是则返回一个指针,否则返回NULL.是通过试图指派法来断定的,与第一种方法不同。<br /> |
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