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 楼主| jumpoo 发表于 2009-5-7 13:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.&nbsp;传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用。<br /><br />2.&nbsp;char&nbsp;carry[10]&nbsp;=&nbsp;{0};&nbsp;编译器会将其后所有的东西都置0;<br /><br />3.&nbsp;函数返回值为const时,返回的东西付给一个类型相同的标示后其不能为左值;<br /><br />4.&nbsp;const&nbsp;int&nbsp;*i;&nbsp;int&nbsp;const&nbsp;*i;&nbsp;int&nbsp;*&nbsp;const&nbsp;i;&nbsp;前两个功能相同,说明i所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。<br /><br />5.&nbsp;类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。<br /><br />a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{(myclass&nbsp;*)this-&gtmember1&nbsp;=&nbsp;values;}<br /><br />b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。<br /><br />6.&nbsp;类中的常量const&nbsp;类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum&nbsp;{ONE=100;&nbsp;TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum&nbsp;A{&nbsp;L=9,&nbsp;Z};此时Z的值为10。<br /><br />7.&nbsp;用const定义的int可用来开辟数组,但const定义的常量数组中的元素,不能用来定义数组。<br /><br />8.&nbsp;用sizeof计算变量的空间,如果是数组,按实际空间返回;常量字符串(实际上是在静态内存区开辟的变量)sizeof返回比实际长度加一。如果是指针则不考虑它指向的空间大小,仅仅返回指针类型的大小。如果用sizeof计算函数的行参,即使是属组也仅仅返回一个相关类型指针的大小。<br /><br />9.&nbsp;形如int&nbsp;iarray[]&nbsp;=&nbsp;{12,&nbsp;124,&nbsp;433};编译器会自动给iarray分配3个元素的长度。元素长度的个数计算公式为sizeof(iarray)&nbsp;/&nbsp;sizeof(*iarray)。<br /><br />10.拷贝构造函数:当形参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象时,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。<br /><br />11.volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。<br /><br />12.class&nbsp;和struct在一定程度上有相同的功能,只不过前者缺省的成员是私有的,后者在缺省时成员为公有的。故而class不是c++必需的保留字<br /><br />13.c和c++编译器,对相同的函数名编译后生成的相同的标示不同,故而在引用c的库文件时必须使用extern&nbsp;“C”告诉编译器,它是c的函数,按c的规则编译。通常我们使用的标准头文件已被处理过。<br /><br />14.#include&nbsp;“filename”;&nbsp;#include&nbsp;&ltfilename&gt,前者先在当前目录下寻找文件,如果找不到再到系统规定的路径下找,后者直接到系统规定的路径下找。<br /><br />15.任何地方分配的静态变量(static),其生命周期和主进程相同。第二次定义一个已存在的static变量,对变量的内用无影响,但它的可见范围只在定义的范围内。(考研曾作错!)(从静态变量的特性不难理解,类中的static类型是所有对象共享的)<br /><br />16.内联函数(inline)在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、入栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline必须定义到函数的实现上,例如:inline&nbsp;int&nbsp;PlusOne(int)&nbsp;是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。<br /><br />17.#include&nbsp;&ltiostream.h&gt<br /><br />#define&nbsp;DEBUG(X)&nbsp;cout&lt&lt#X&quot;=&quot;&lt&ltX&lt&ltendl<br /><br />其中的#X表示X被当作字符串输出。<br /><br />18.assert(0&nbsp;!=&nbsp;0);&nbsp;如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include&nbsp;&ltassert.h&gt)<br /><br />19.静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。<br /><br />void&nbsp;exit_fn2(void)<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf(&quot;Exit&nbsp;function&nbsp;#2&nbsp;called\n&quot;);<br /><br />}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//处理函数<br /><br />atexit(exit_fn2);<br /><br />20.全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):<br /><br />//*.cpp<br /><br />int&nbsp;a;&nbsp;//静态变量,但为&nbsp;extern&nbsp;int&nbsp;a;&nbsp;即它是全局的,外部可见的<br /><br />static&nbsp;int&nbsp;b;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//静态变量,static&nbsp;和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。<br /><br />main()<br /><br />{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />类的静态成员变量可以如下赋值:int&nbsp;X::s=23;(在*.cpp中,无**私都可以)<br /><br />21.名字空间(namespace):&nbsp;定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.<br /><br />namespace&nbsp;math<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;enum&nbsp;sign{positive,&nbsp;negative};<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;class&nbsp;integer{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;i;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sign&nbsp;s;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;interger(int&nbsp;I=0):&nbsp;i(i)&nbsp;{………}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;sign&nbsp;Sign()&nbsp;{………}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;…………………..&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};//end&nbsp;class<br /><br />interger&nbsp;A,&nbsp;B,&nbsp;C;<br /><br />interger&nbsp;divide(interger,&nbsp;interger);<br /><br />}//no&nbsp;;<br /><br /><br /><br />void&nbsp;q()<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;using&nbsp;namespace&nbsp;math;<br /><br />interger&nbsp;A;&nbsp;//hides&nbsp;math::A<br /><br />A.Sign(negative);<br /><br />Math::A.Sign(positive);<br /><br />}<br /><br />22.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一般对于函数float&nbsp;f(int&nbsp;a,&nbsp;int&nbsp;b);&nbsp;某些c++编译器编译后生成_f_int_int的名字,有些c编译器则生成_f的名字。故在c++中链接c的库函数时要用extern&nbsp;“C”告诉编译器,按c的规则来编译函数。类似的还有extern&nbsp;“C”{#include&nbsp;“myhead.h”},c++还支持extern&nbsp;“C++”{}.<br /><br />23.在函数调用时,传引用也是将指针压栈。<br /><br />24.构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)<br /><br />a)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;X&nbsp;&nbsp;x;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;X&nbsp;&nbsp;a=x;<br /><br />result:&nbsp;<br /><br />X:construct&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />X:copy_struct<br /><br />b)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;X&nbsp;x;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;X&nbsp;a;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;a=x;<br /><br />Result:<br /><br />X:construct<br /><br />X:construct<br /><br />X:copy_stru<br /><br />operator&nbsp;=<br /><br />X:destruct<br /><br />如果没有赋值构造函数则结果:<br /><br />X:construct<br /><br />X:construct<br /><br />operator&nbsp;=<br /><br />X:destruct<br /><br />(如果直接X&nbsp;a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;指向类的成员函数的指针:设&nbsp;int&nbsp;X::&nbsp;a(void){}<br /><br />X&nbsp;x;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;(X::&nbsp;*pf)(void)=&nbsp;&X::a;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(x.*pf)();<br /><br />指向成员变量的指针:&nbsp;设int&nbsp;i;&nbsp;是X的成员变量<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;X::*pm&nbsp;=&nbsp;&X::i;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;X&nbsp;x;<br /><br />x.*pm=12;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;X&nbsp;*p=&x;<br /><br />p-&gt*pm=11;<br /><br />25.++的操作符重载<br /><br />const&nbsp;X&&nbsp;operator++()&nbsp;//++b;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;const&nbsp;X&nbsp;operator++(int&nbsp;)&nbsp;//b++<br /><br />其中的第二个参数为哑元,永远也不使用到。<br /><br />26.自动类型转换<br /><br />a.)class&nbsp;one{&nbsp;b}&nbsp;<br /><br />class&nbsp;two{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;one(){}&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;two(const&nbsp;one&nbsp;&){}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};<br /><br />void&nbsp;f(two)&nbsp;{}<br /><br />main(){&nbsp;one&nbsp;ONE;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;f(ONE);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />此时会调用two中的一个构造函数进行类型的自动转换。但效率不高。可以阻止隐含的类型转换。方法如下:将类two给为<br /><br />class&nbsp;two{&nbsp;public:&nbsp;&nbsp;explicit&nbsp;two(const&nbsp;one&nbsp;&){}&nbsp;};<br /><br />explicit只对构造函数起作用。此时必须这样调用函数:f(two(ONE));<br /><br />27.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一个理想的string类,它知道如何从string转换到char&nbsp;*:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;class&nbsp;string<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char&nbsp;*s;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string(const&nbsp;char&nbsp;*S=&quot;&quot;)<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s=new&nbsp;char[strlen(S)+1];<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;strcpy(s,&nbsp;S);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~string(){delete&nbsp;s;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;operator&nbsp;const&nbsp;char&nbsp;*()&nbsp;const&nbsp;{return&nbsp;s;}<br /><br />};<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;main(void)<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string&nbsp;str1(&quot;lizhihui2&quot;);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string&nbsp;str2(&quot;lizhihui2&quot;);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;strcmp(str1,&nbsp;str2);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />28.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如果从一种类型到另一钟类型有多种转换方法,则会出错:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;classs&nbsp;Y;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;class&nbsp;X<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;operator&nbsp;Y()&nbsp;const;&nbsp;//convert&nbsp;X&nbsp;to&nbsp;Y<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;class&nbsp;Y{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Y(X)&nbsp;;//convert&nbsp;X&nbsp;to&nbsp;Y<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;};<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;f(Y);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;main()<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;X&nbsp;x;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;f(x);&nbsp;//error:&nbsp;ambiguous&nbsp;conversion<br /><br />}<br /><br />29.删除数组对象:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foo&nbsp;*fp&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;foo[100];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete&nbsp;[]fp;&nbsp;或&nbsp;delete&nbsp;[100]fp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;使指针更像数组:int&nbsp;*const&nbsp;q=new&nbsp;int[10];这样q不能移动则更像数组。<br /><br />30.new堆内存用完时的异常处理器函数<br /><br />void&nbsp;out_of_memory()&nbsp;{printf(“out&nbsp;of&nbsp;memory!\n”);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;exit(1);}<br /><br />main()&nbsp;{&nbsp;set_new_handler(out_of_memory);&nbsp;…………….}<br /><br />31.new和delete的一种全局重载方法<br /><br />void&nbsp;*&nbsp;operator&nbsp;new(size_t&nbsp;sz)<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf(&quot;operator&nbsp;new&nbsp;:%d&nbsp;bytes\n&quot;,sz);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;*m=malloc(sz);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(!m)&nbsp;puts(&quot;out&nbsp;of&nbsp;memory\n&quot;);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;m;<br /><br />}<br /><br />void&nbsp;operator&nbsp;delete(void&nbsp;*m)<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;puts(&quot;operator&nbsp;delete.\n&quot;);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;free(m);<br /><br />}<br /><br />class&nbsp;s<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;i[100];<br /><br />public:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s(){puts(&quot;s::S()&quot;);}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~s(){puts(&quot;s::~S()&quot;);}<br /><br />};<br /><br />int&nbsp;main(int&nbsp;argc,&nbsp;char*&nbsp;argv[])<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;*p=new&nbsp;int(23);&nbsp;//operator&nbsp;new&nbsp;:4&nbsp;bytes<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete&nbsp;p;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//operator&nbsp;delete.<br /><br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s&nbsp;*pp=new&nbsp;s;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//operator&nbsp;new&nbsp;:400&nbsp;bytes<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete&nbsp;pp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//operator&nbsp;delete.<br /><br /><br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s*pa=new&nbsp;s[3];&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//operator&nbsp;new&nbsp;:1208&nbsp;bytes,&nbsp;more&nbsp;8&nbsp;bytes&nbsp;for&nbsp;array&nbsp;info<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete&nbsp;[]pa;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;operator&nbsp;delete.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;(C++Bilder&nbsp;unsupport)<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;0;<br /><br />}<br /><br />缺省的系统new和delete是调用malloc和free来工作的,系统要维护一张内存分配表。分配出去的内存要记住它的大小和起始地址,释放时根据起使地址释放。<br /><br />32.重载new在特定的内存上分配空间<br /><br />class&nbsp;s<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;i;<br /><br />public:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s(int&nbsp;ix=0){i=ix;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~s(){puts(&quot;s::~S()&quot;);}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;void&nbsp;*&nbsp;operator&nbsp;new(size_t&nbsp;&nbsp;d,&nbsp;void&nbsp;*loc)&nbsp;{return&nbsp;loc;}<br /><br />};<br /><br />int&nbsp;main(int&nbsp;argc,&nbsp;char*&nbsp;argv[])<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int&nbsp;len[10];<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;s&nbsp;*ps&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;(len+1)&nbsp;s(3412);&nbsp;&nbsp;<br /><br />//第一个函数相当于告诉new从哪里开始分配空间(隐含);<br /><br />//它的值则是要分配的长度。特殊的分配要注意需特殊的释放。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;0;<br /><br />}<br /><br />new&nbsp;在len的空间上分配空间给s对象。(new重载第一个参数必须为size_t系统会自动传给它一个大小尺寸)<br /><br />33.跳转函数setjmp、longjmp<br /><br />void&nbsp;OZ()<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf(&quot;there&nbsp;'s&nbsp;no&nbsp;placelike&nbsp;home\n&quot;);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;longjmp(kansas,&nbsp;47);<br /><br />}<br /><br />jmp_buf&nbsp;kansas;<br /><br />int&nbsp;main(int&nbsp;argc,&nbsp;char*&nbsp;argv[])<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(setjmp(kansas)==0)&nbsp;&nbsp;OZ();<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf(&quot;&nbsp;I&nbsp;have&nbsp;a&nbsp;dream..\n&quot;);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;0;<br /><br />}//执行完OZ()后,会立即跳转到printf(&quot;&nbsp;I&nbsp;have&nbsp;a&nbsp;dream..\n&quot;);执行<br /><br />setjmp()是一个特别的函数,当被调用的时候,它吧当前的进程状态的相关信息放到buff中,并返回0;如果使用longjmp对同一个buff操作,这就像再次从setjmp中返回,即正确弹出setjmp的后端。这时返回值对于longjmp是第二个参数,所以能发现实际上从longjum中返回了。<br /><br />34.异常定制和抛出<br /><br />class&nbsp;up{};<br /><br />class&nbsp;fit{};<br /><br />void&nbsp;g();<br /><br />void&nbsp;f(int&nbsp;i)&nbsp;throw&nbsp;(up,&nbsp;fit)<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;switch(i)<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;1:&nbsp;throw&nbsp;up();<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;2:&nbsp;throw&nbsp;fit();<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;g();<br /><br />}<br /><br />void&nbsp;g(){throw&nbsp;47;}<br /><br />void&nbsp;my_unexpected()<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf(&quot;unexpected&nbsp;handle!\n&quot;);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;exit(1);<br /><br />}<br /><br />int&nbsp;main(int&nbsp;argc,&nbsp;char*&nbsp;argv[])<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;set_unexpected(my_unexpected);<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(int&nbsp;i=1;i&lt=3;i++)<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;try{&nbsp;f(i);}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;catch(up)&nbsp;&nbsp;{printf(&quot;catch&nbsp;up\n&quot;);}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;catch(fit){printf(&quot;catch&nbsp;fit\n&quot;);}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;0;<br /><br />}<br /><br />set_unexpected设置处理系统不认识的异常情况(缺省是中断)(异常处理安装器缺省指向terminate())。上面我们定义了up、fit两种异常抛出类,并抛出了这两种异常,来捕获。抛出异常时也生成了异常的一个对象。Catch(…){}捕获所有异常。(&nbsp;但失去了截获的异常类型)<br /><br />35.当有未被捕获的的异常时,系统缺省调用terminate(),它调用abort()函数直接从进程中退出,此时静态全局变量的析构函数未被调用。可以使用set_terminate来安装自己的terminate函数,用法和上面的几个安装起一样。他返回的typedef&nbsp;void&nbsp;(*terminate_handler)();为老的处理器指针。<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当一个构造函数在分配资源时,如果这时有unexpect异常到达,系统会结束而不会调用析构函数来释放已&nbsp;分配的堆内存。<br /><br />36.运行期间的类型判定(run-time&nbsp;type&nbsp;identification,&nbsp;RTTI)<br /><br />a.)&nbsp;编译器实现。<br /><br />使用函数typeid(objname).name()就可得到函数的名字。实际上typeid()返回全局typeinfo类的常量对象的一个引用。使用before来判断一个对象是否在另一个对象前定义。<br /><br />fit&nbsp;ft;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;up&nbsp;u;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(typeid(ft).before(typeid(u)))&nbsp;printf(&quot;lzh\n&quot;);&nbsp;//is&nbsp;true<br /><br />b).&nbsp;安全方法向下映射法<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;C*&nbsp;pc&nbsp;=&nbsp;dynamic_cast&ltC*&gt(pd);&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;ok:&nbsp;C&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;direct&nbsp;base&nbsp;class<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;pc&nbsp;points&nbsp;to&nbsp;C&nbsp;subobject&nbsp;of&nbsp;pd&nbsp;<br />&nbsp;判断pd时不是一个C*类型的对象,如是则返回一个指针,否则返回NULL.是通过试图指派法来断定的,与第一种方法不同。<br />
acertm 发表于 2009-5-7 13:08 | 显示全部楼层

**不错,谢谢

  
acertm 发表于 2009-5-7 13:09 | 显示全部楼层

贡献了lz以后多做恭

  
langwangjc 发表于 2011-8-4 16:39 | 显示全部楼层
好东西,谢谢楼主
bit6019 发表于 2011-8-4 21:26 | 显示全部楼层
不错,楼主辛苦了
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