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[DSP编程]

程序中内存从哪里来

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蒋博1026|  楼主 | 2019-11-24 11:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
代码段、数据段、bss段

1、

(1)编译器在编译程序的时候,将程序中的所有元素分成了一些组成部分,各部分构成一个段,所以说 段是可执行程序的组成部分。

(2)代码段:代码段就是程序中的可执行部分,直观理解代码段就是函数堆叠组成的。

(3)数据段(也被称为数据区、静态数据区、静态区):数据段就是程序中的数据,直观理解就是C语言程序中的全局变量。(注意:

全局变量才算是程序中的数据,局部变量不算程序的数据,只能算是函数的数据)

(4)bss段(又叫ZI(zero initial)段):bss段的特点就是被初始化为0,bss段本质上就属于数据段,bss段就是被初始化为0的数据段。

注意区分:数据段(.date)和bss段的区别与联系:二者本来没有本质区别,都是用来存放C程序中的全局变量的。区别在于

把显式初始化为非0的全局变量存在.date段中,而把显式初始化为0或者是并未显式初始化(C语言规定未显式初始化的全局变量值默认为0)的全局变量存在bss段。

2、有些特殊数据会被放到代码段

(1)C语言中使用char *p = "linux";定义字符串时,字符串"linux"实际被分配在代码段,也就是说这个"linux"字符串实际上是一个常量字符串而不是变量字符串。

(2)const型常量:C语言中const关键字用来定义常量,常量就是不能被改变的量。const的实现方法至少有2种:第一种就是编译器将const修饰的变量放在代码段以

实现不能修改(普遍见于各种单片机的编译器);第二种就是编译器来检查以确保const型的常量不会被修改,实际上const型的常量还是和普通变量一样

放在数据段的(gcc中就是这样实现的)。

3、显式初始化为非0的全局变量和静态局部变量放在数据段

(1)放在.date段的变量有2种:第一种是显式初始化为非0的全局变量。第二种就是静态局部变量,也就是static修饰的局部变量。(普通局部变量分配在栈上,

静态局部变量分配在.date段)。

4、未初始化或者是显式初始化为0的全局变量放在bss段

(1)bss段和.date段并没有本质区别,几乎可以不用明确去区分这两种。

5、总结:C语言中所有变量和常量所使用的内存无非就是三种情况:堆、栈、数据段

(1)相同点:三种获取内存的方法,都可以给程序提供可用内存,都可以用来定义变量给程序用

(2)不同点:栈内存对应C语言中的普通局部变量(别的变量还用不了栈,而且栈是自动的,由编译器和运行时环境共同来提供服务的,程序员无法手工控制);堆内存

完全独立于我们的程序存在和管理的,程序需要内存时可以手工申请malloc,使用完后必须尽快free释放;数据段对于程序来说对应C语言程序中的全局变量和静态局部变量。

6、

(1)函数内部临时使用,出了函数不会用到,就定义局部变量

(2)堆内存和数据段几乎拥有完全相同的属性,大部分时候是可以完全替换的。但是生命周期不一样。堆内存的生命周期是从malloc开始到free结束,

而全局变量是从整个程序一开始执行就开始,直到程序结束才消灭。提示:如果你的变量只是程序的一个阶段有用,用完就不用了,就适合堆内存;如果这个变量本身和程序

是一生相伴的,那就适合用全局变量。(堆内存就好像租房、数据段就好像买房);

(3)慢慢会发现,堆内存的使用比全局变量广泛。

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