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子程序函数的两个参数要传递给主函数

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zhanglli|  楼主 | 2020-9-10 22:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
子程序函数的两个参数要传递给主函数

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沙发
wangzsa| | 2020-9-10 22:22 | 只看该作者
只能有一个返回值

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板凳
lium| | 2020-9-10 22:31 | 只看该作者
描述的不是很清楚,对于主函数来说调用的函数返回值仅仅是个数字,不是变量

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地板
guoyt| | 2020-9-10 22:38 | 只看该作者
可以用指针或引用通过参数输出结果。也可以通过返回结构地址来返回结构。

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5
hanwe| | 2020-9-10 22:42 | 只看该作者
可以用指针或引用通过参数输出结果。也可以通过返回结构地址来返回结构。

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6
yufe| | 2020-9-10 22:45 | 只看该作者
也有能返回结构体的编译器

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7
llia| | 2020-9-10 22:50 | 只看该作者

认为应该需要全局变量或指针等参加判断
如果单单就返回a和b,而没有其他条件,我也想知道高手怎么做的。


bit     flag_witch;用一个全局标志

uchar    wtt()
{
          uchar    a,b;
          if( ×××==1)  
          {
                    flag_witch=1;
                    return      a;
          }
         else
          {
                   flag_witch=0;
                   return      b;
          }
}

main()
{
           uchar    c;
          ------
           ------
           c =    wtt();           
           if(flag_witch==1)  c保存的是a的值;
           else                      c保存的是b的值;
}

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8
lium| | 2020-9-10 22:57 | 只看该作者
定义全局数组变量,例如  char  arr[2];

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9
wangpe| | 2020-9-10 23:00 | 只看该作者
被调函数返回数组 arr[] 的索引或者下标值,告诉主调函数返回值的位置就行了。

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10
langgq| | 2020-9-10 23:08 | 只看该作者

还有啦:主调函数根据被调函数返回值转向何处是很智能的,再写一个:
主调函数
chzr c;
.....
c=f( );  //被调函数 f( ) 返回值为 a 或 b ;

switch(c){
case a :  转向....
case b :  转向....

}
......

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11
wangzsa| | 2020-9-10 23:12 | 只看该作者
可以用引用,指针也可以,但是多用于字符串数组等返回个数比较多的情况

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12
renyaq| | 2020-9-10 23:15 | 只看该作者

方法一:
typedef struct _tag_fn_ret
{
     char val1;
     char val2;
} FN_RET,*P_FN_RET;

FN_RET fn(void)
{
      FN_RET ret;
      // add extra codes here

     return ret;
}

方法二:
void fn(P_FN_RET p_ret)
{
     // add extra codes here
}

方法三:
void fn(char *p_val1,char *p_val2)
{
       // add extra codes here
}

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13
zhuww| | 2020-9-10 23:19 | 只看该作者
把需要返回的变量的指针传递给函数即可。
void ReadMeter(float *V,float *I)读取电压和电流值
{
……
    *V = 电压值;
    *I =  电流值;
}

使用的时候:
float voltage,current;
ReadMeter(&voltage,&current);//调用函数,读取电压和电流值

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14
guoyt| | 2020-9-10 23:22 | 只看该作者
返回指针比较方便,也可以跟全局变量配合使用

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hanwe| | 2020-9-10 23:27 | 只看该作者

还是用标准的做法吧,乱七八糟没法维护;
最通用的做法才是最好的,

1、返回结构体;也可以考虑枚举;
2、调用函数时传递指针;

大规模的程序,还是要控制全局变量,耦合太强了,没法维护,
如果有学过OO的,可以参考类的思想进行封装,

直接返回指针是不对的,局部变量保存在栈帧里,函数退出后这个指针就没有意义了,

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yufe| | 2020-9-10 23:31 | 只看该作者

如果单从实现性来看,大家的返回指针和结构体指针都可以,但是从程序的流程来讲,这样的设计是存在风险和缺陷的,讲错的地方,还往各位纠正

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llia| | 2020-9-10 23:34 | 只看该作者
返回指针相对于全局变量传值可以降低一定的耦合度,但如果返回局部变量地址,就有可能得到一个假返回值;
结构体传参,效率方面有点欠缺,毕竟一来一回还得复制一遍结构体数据;
所以还是用指针比较靠谱:
void func(__INPUT int a, __OUTPUT int *b,__OUTPUT int *c)
{
           // function code
}

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18
lium| | 2020-9-10 23:41 | 只看该作者

把完整的程序弄上来,不然还真不知道你错那里

谁知道你,i,LED啊是什么东西,搞不好还是你定义错误了

搞不好,还少些东西

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19
zhanglli|  楼主 | 2020-9-10 23:44 | 只看该作者

个人认为,如果用全局变量,那就不用返回了,多此一举。。
建议还是用指针来传递。

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20
zhuww| | 2020-9-10 23:49 | 只看该作者

你的大概意思,我不知道理解的对不对。
首先,一个函数只有一个返回值,就是它执行完后只能返回一个值,但是,函数的参数有输入 和 输出两种,我不知道你所说的两个返回值是不是指 输出,如果是的话,一般就是使用指针的形式,就是调用方把地址传给该函数,该函数把一些处理结果赋值给该指针所指向的空间

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