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【ULP Advisor Rule Table】规则2.1利用定时器完成延时操作

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laocuo1142|  楼主 | 2020-11-13 11:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很多时候我们偷懒采用CPU在那里空跑的方式来获得延时,下面看看有哪些延时语句
__no_operation();
_NOP();
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这是空操作语句,其实我认为少量的这样的语句是可以接受的
volatile int i = MAX_VALUE;
while (i-- > 0);
复制代码
这种是最常见的延时操作了
__delay_cycles(NUMBER_OF_CYCLES);
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相似的还有这个。

在ULP中出现上面的三种语句都会提示报警,其实我认为有时候为了调试或者一两个clk的等待使用NOP这样的语句(第一种)其实可以接受的,很少时间的CLK延时也去使用定时器,引入太多的中断源也不利于稳定。
当然,第二和第三中才是“罪大恶极”的延时语句,长时间让CPU处于一种无意义的运行状态是很耗费能量的。相比较而言定时器就要节能很多,所以建议采用定时器定时唤醒的方式。
COPY个例子过来:
//******************************************************************************
//  MSP430G2xx3 Demo - Timer_A, Toggle P1.0, CCR0 Cont. Mode ISR, DCO SMCLK
//
//  Description: Toggle P1.0 using software and TA_0 ISR. Toggles every
//  50000 SMCLK cycles. SMCLK provides clock source for TACLK.
//  During the TA_0 ISR, P1.0 is toggled and 50000 clock cycles are added to
//  CCR0. TA_0 ISR is triggered every 50000 cycles. CPU is normally off and
//  used only during TA_ISR.
//  ACLK = n/a, MCLK = SMCLK = TACLK = default DCO
//
//           MSP430G2xx3
//         ---------------
//     /|\|            XIN|-
//      | |               |
//      --|RST        XOUT|-
//        |               |
//        |           P1.0|-->LED
//
//  D. Dang
//  Texas Instruments Inc.
//  December 2010
//   Built with CCS Version 4.2.0 and IAR Embedded Workbench Version: 5.10
//******************************************************************************

#include

void main(void)
{
   WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD;                 // Stop WDT
   P1DIR |= 0x01;                            // P1.0 output
   CCTL0 = CCIE;                             // CCR0 interrupt enabled
   CCR0 = 50000;
   TACTL = TASSEL_2 + MC_2;                  // SMCLK, contmode

   _BIS_SR(LPM0_bits + GIE);                 // Enter LPM0 w/ interrupt
}

// Timer A0 interrupt service routine
#pragma vector=TIMER0_A0_VECTOR
__interrupt void Timer_A (void)
{
   P1OUT ^= 0x01;                            // Toggle P1.0
   CCR0 += 50000;                            // Add Offset to CCR0
}
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