[GUI] LVGL和TouchGFX各有什么优势?

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tifmill 发表于 2024-10-20 09:46 | 显示全部楼层
TouchGFX 针对 STM32 平台进行了专门的优化,特别是在图形渲染方面。它能够充分利用 STM32 的硬件特性(如某些型号的 GPU 功能、高速缓存等)来实现高效的图形显示。
uiint 发表于 2024-10-20 16:27 | 显示全部楼层
TouchGFX提供了TouchGFX Designer这一易于使用的拖放式图形构建PC工具,以及强大的优化图形处理内核TouchGFX引擎。
mattlincoln 发表于 2024-10-21 07:27 | 显示全部楼层
LVGL支持多种微控制器和操作系统,具有很好的跨平台兼容性
51xlf 发表于 2024-10-23 19:57 | 显示全部楼层
TouchGFX提供了自己的GUI构建器和生成器,使得开发过程更加便捷,尤其是对于初学者。
gygp 发表于 2024-10-24 20:58 | 显示全部楼层
LVGL提供了丰富的图形组件,如按钮、滑块、图表等,以及多种风格和主题选项。
hilahope 发表于 2024-10-25 07:48 | 显示全部楼层
TouchGFX针对STM32微控制器进行了优化,能够在较低的CPU负载和内存占用下提供高性能。
wangdezhi 发表于 2024-10-25 08:45 | 显示全部楼层
TouchGFX专为高性能图形显示设计,支持硬件加速,适合高分辨率和复杂动画的显示。
jkl21 发表于 2024-10-25 09:07 | 显示全部楼层
LVGL设计为内存占用小,适合资源受限的嵌入式设备。
albertaabbot 发表于 2024-10-25 09:31 | 显示全部楼层
LVGL 是一个轻量级的图形库,对于资源受限的 STM32 设备非常友好。它可以在相对较小的内存空间下运行,例如在一些低容量的 STM32 芯片(如 STM32F0 系列部分型号)中,能够在有限的 RAM(如几十 KB)和 Flash(如几百 KB)资源下构建出功能丰富的图形用户界面(GUI)。
hudi008 发表于 2024-10-25 09:46 | 显示全部楼层
ouchGFX 能够很好地支持 STM32 的各种外设,如触摸屏控制器、显示控制器等。这使得在开发 STM32 的人机交互界面时,可以充分利用这些外设的功能。
gygp 发表于 2024-10-25 11:02 | 显示全部楼层
LVGL支持多种操作系统和硬件平台,包括STM32,这使得它能够在不同的设备上重复使用相同的代码,提高了代码的可移植性。
abotomson 发表于 2024-10-25 11:22 | 显示全部楼层
LVGL提供了底层源代码,开发者可以根据需要修改代码,这对于小尺寸屏幕或特定需求的应用非常有利。
tabmone 发表于 2024-10-25 12:57 | 显示全部楼层
LVGL是一个轻量级的图形库,专为嵌入式系统设计,占用资源少,适合内存和存储空间有限的设备。
一秒落纱 发表于 2024-10-29 21:56 | 显示全部楼层
得看你用什么芯片,要是ST高性能的,我觉得用TGFX比较好吧
远山寻你 发表于 2024-10-30 03:00 | 显示全部楼层
开发难度我觉得都不是很简单,但是lvgl生态比较好吧

光辉梦境 发表于 2024-10-30 04:00 | 显示全部楼层
我建议还是使用LVGL吧,比较好,而且用的人多啊

三生万物 发表于 2024-10-30 05:00 | 显示全部楼层
我觉得LVGL没有GFX的渲染效果好

淡漠安然 发表于 2024-10-30 06:00 | 显示全部楼层
其实还是使用LVGL比较有优势,毕竟免费啊

暖了夏天蓝了海 发表于 2024-10-30 07:00 | 显示全部楼层
看你芯片和需求呗,GFX的效果好,但是LVGL用的人多,在遇到问题的时候可以找到解决方案

江河千里 发表于 2024-10-30 08:00 | 显示全部楼层
看你项目大小,要是太过复杂,我觉得用LVGL比较好吧

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