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LVGL和TouchGFX各有什么优势?

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楼主: 星闪动力
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看你芯片和需求呗,GFX的效果好,但是LVGL用的人多,在遇到问题的时候可以找到解决方案

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江河千里| | 2024-10-30 08:00 | 只看该作者
看你项目大小,要是太过复杂,我觉得用LVGL比较好吧

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江河千里| | 2024-10-30 08:00 | 只看该作者
看你项目大小,要是太过复杂,我觉得用LVGL比较好吧

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别乱了阵脚| | 2024-10-30 09:00 | 只看该作者
占用空间来说,好像LVGL的占用比较少

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冰春彩落下| | 2024-10-30 10:00 | 只看该作者
看要求的效果,效果要求很高,建议Tgfx,要是要求一般,用LVGL

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公羊子丹| | 2025-1-25 08:38 | 只看该作者
LVGL更轻量级,资源占用小,适合内存和性能有限的设备;TouchGFX可能更适合高端一些的硬件。

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周半梅| | 2025-1-25 08:40 | 只看该作者
如果是用STM32系列,TouchGFX集成在STM32Cube里,直接用官方支持工具,开发流程会更顺。

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帛灿灿| | 2025-1-25 08:41 | 只看该作者
LVGL跨平台支持更好,能用在多种硬件上,甚至可以跑在Linux上,兼容性更强。

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童雨竹| | 2025-1-25 08:42 | 只看该作者
TouchGFX界面做出来的效果更炫酷,官方提供了很多高质量的UI模板,可以直接拿来改。

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万图| | 2025-1-25 08:44 | 只看该作者
如果团队熟悉C语言开发,LVGL上手会很快;而TouchGFX则需要适应它的设计工具和框架。

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Wordsworth| | 2025-1-25 08:45 | 只看该作者
LVGL开源社区非常活跃,遇到问题可以很快找到解决方案;TouchGFX官方文档也很详细,但社区互动稍少些。

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Bblythe| | 2025-1-25 08:46 | 只看该作者
对于复杂的动画效果和高帧率显示,TouchGFX可能更占优势,毕竟是专门为STM32优化的。

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Pulitzer| | 2025-1-25 08:47 | 只看该作者
LVGL的灵活性高,可以根据需要自定义很多东西;TouchGFX的封装好,省去了不少底层开发的麻烦。

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Uriah| | 2025-1-25 08:49 | 只看该作者
如果项目开发周期紧,用TouchGFX会更快实现功能,因为它集成的工具链很完善。

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Clyde011| | 2025-1-25 08:50 | 只看该作者
最后还是看硬件条件和应用场景,资源紧张选LVGL,高性能设备就用TouchGFX。

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PreWorld| | 2025-1-27 09:27 | 只看该作者
虽然轻量级,但lvgl仍然提供了流畅的用户体验,并支持硬件加速。

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理想阳| | 2025-1-27 10:59 | 只看该作者
Lvgl的设计消耗的内存很小,适合资源受限的嵌入式设备。

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