本帖最后由 jianhong_wu 于 2014-7-20 12:36 编辑
第五十八节:指针的第五大好处,指针在众多数组中的中转站作用。 开场白: 单个变量数据之间可以通过一条指令任意自由赋值转移,但是数组之间不能通过一条指令直接赋值转移,必须用for等循环指令挨个把数组的数据一个一个来赋值转移,如果一个 函数中,有很多数组需要赋值转移,那就非常麻烦了,要用很多for语句,耗时。还好C语言里有个指针,它可以非常高效地来切换我们所需要的数组,起到很好的中转站作用。这一节要教大家一个知识点:指针在众多数组中的中转站作用。 具体内容,请看源代码讲解。 (1)硬件平台: 基于朱兆祺51单片机学习板。 (2)实现功能: 在第57节的串口收发程序基础上修改。在串口接收函数中,以下代码有略微修改: while(uiRcregTotal>=4&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-4))//注意,这里是4,不是上一节的5,因为只有eb 00 55 xx这4个数据 通过上位机来调用下位机对应的数组数据。 通过电脑串口调试助手,往单片机发送EB 00 55 XX 指令,其中EB 00 55是数据头,XX的取值范围是0x01 至 0x05,每个不同的值代表调用下位机不同的数组数据。0x01调用第1组数据,0x02调用第2组数据,0x05调用第5组数据。 第1组:11 12 13 14 15 第2组:21 22 23 24 25 第3组:31 32 33 34 35 第4组:41 42 43 44 45 第5组:51 52 53 54 55 下位机返回21个数据,前面5个是第1种不带指针函数返回的数据。中间5个是第2种不带指针函数返回的数据。最后5个是第3种带指针函数返回的数据。期间2组EE EE EE是各函数返回的数据分割线,为了方便观察,没实际意义。 比如电脑发送:EB 0055 02 单片机就返回:21 2223 24 25 EE EE EE 21 22 23 24 25 EE EE EE 21 22 23 24 25 波特率是:9600 。 (3)源代码讲解如下: #include "REG52.H"
#define const_array_size 5 //参与排序的数组大小
#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时间
#define const_rc_size 10 //接收串口中断数据的缓冲区数组大小
#define const_receive_time 5 //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完,这个时间根据实际情况来调整大小
void initial_myself(void);
void initial_peripheral(void);
void delay_long(unsigned int uiDelaylong);
void delay_short(unsigned int uiDelayShort);
void T0_time(void); //定时中断函数
void usart_receive(void); //串口接收中断函数
void usart_service(void); //串口服务程序,在main函数里
void send_array_1(unsigned char ucArraySec); //第1种函数,不带指针
void send_array_2(unsigned char ucArraySec); //第2种函数,不带指针
void send_array_3(unsigned char ucArraySec); //第3种函数,带指针
void eusart_send(unsigned char ucSendData);
sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口
unsigned int uiSendCnt=0; //用来识别串口是否接收完一串数据的计时器
unsigned char ucSendLock=1; //串口服务程序的自锁变量,每次接收完一串数据只处理一次
unsigned int uiRcregTotal=0; //代表当前缓冲区已经接收了多少个数据
unsigned char ucRcregBuf[const_rc_size]; //接收串口中断数据的缓冲区数组
unsigned int uiRcMoveIndex=0; //用来解析数据协议的中间变量
const unsigned char array_0x01[]={0x11,0x12,0x13,0x14,0x15}; //第1个常量数组
const unsigned char array_0x02[]={0x21,0x22,0x23,0x24,0x25}; //第2个常量数组
const unsigned char array_0x03[]={0x31,0x32,0x33,0x34,0x35}; //第3个常量数组
const unsigned char array_0x04[]={0x41,0x42,0x43,0x44,0x45}; //第4个常量数组
const unsigned char array_0x05[]={0x51,0x52,0x53,0x54,0x55}; //第5个常量数组
void main()
{
initial_myself();
delay_long(100);
initial_peripheral();
while(1)
{
usart_service(); //串口服务程序
}
}
/* 注释一:
* 第1种函数,内部不带指针,根据上位机相关的指令,
* 直接返回对应的数组。由于不带指针,因此多用了5个for循环来搬运数组。
* 比较耗程序ROM容量,也不够简洁清晰。
*/
void send_array_1(unsigned char ucArraySec)
{
unsigned int i;
switch(ucArraySec)
{
case 1: //直接返回第1个常量数组
for(i=0;i<5;i++)
{
eusart_send(array_0x01[i]);
}
break;
case 2: //直接返回第2个常量数组
for(i=0;i<5;i++)
{
eusart_send(array_0x02[i]);
}
break;
case 3: //直接返回第3个常量数组
for(i=0;i<5;i++)
{
eusart_send(array_0x03[i]);
}
break;
case 4: //直接返回第4个常量数组
for(i=0;i<5;i++)
{
eusart_send(array_0x04[i]);
}
break;
case 5: //直接返回第5个常量数组
for(i=0;i<5;i++)
{
eusart_send(array_0x05[i]);
}
break;
}
}
/* 注释二:
* 第2种函数,内部不带指针,根据上位机相关的指令,
* 先转移对应的数组放到一个中间变量数组,然后发送数组。
* 由于不带指针,因此多用了6个for循环来搬运数组。
* 跟第1种函数一样,比较耗程序ROM容量,也不够简洁清晰。
*/
void send_array_2(unsigned char ucArraySec) //第2种函数,不带指针
{
unsigned int i;
unsigned char array_temp[5]; //临时中间数组
switch(ucArraySec)
{
case 1: //直接返回第1个常量数组
for(i=0;i<5;i++)
{
array_temp[i]=array_0x01[i]; //先挨个把对应的数组数据转移到中间数组里
}
break;
case 2: //直接返回第2个常量数组
for(i=0;i<5;i++)
{
array_temp[i]=array_0x02[i]; //先挨个把对应的数组数据转移到中间数组里
}
break;
case 3: //直接返回第3个常量数组
for(i=0;i<5;i++)
{
array_temp[i]=array_0x03[i]; //先挨个把对应的数组数据转移到中间数组里
}
break;
case 4: //直接返回第4个常量数组
for(i=0;i<5;i++)
{
array_temp[i]=array_0x04[i]; //先挨个把对应的数组数据转移到中间数组里
}
break;
case 5: //直接返回第5个常量数组
for(i=0;i<5;i++)
{
array_temp[i]=array_0x05[i]; //先挨个把对应的数组数据转移到中间数组里
}
break;
}
for(i=0;i<5;i++)
{
eusart_send(array_temp[i]); //把临时存放在中间数组的数据全部发送出去
}
}
/* 注释三:
* 第3种函数,内部带指针,根据上位机相关的指令,
* 先把对应的数组首地址传递给一个中间指针,然后再通过
* 指针把整个数组的数据发送出去,由于带指针,切换转移数组的数据非常快,
* 只需传递一下首地址给指针就可以,非常高效,整个函数只用了1个for循环。
* 跟前面第1,2种函数相比,更加节省程序容量,处理速度更加快,更加简洁。
*/
void send_array_3(unsigned char ucArraySec) //第3种函数,带指针
{
unsigned int i;
unsigned char *p_array; //临时中间指针,作为数组的中转站,非常高效
switch(ucArraySec)
{
case 1: //直接返回第1个常量数组
p_array=array_0x01; //把数组的首地址传递给指针,一个指令就可以,不用for来挨个搬移数据,高效!
break;
case 2: //直接返回第2个常量数组
p_array=array_0x02; //把数组的首地址传递给指针,一个指令就可以,不用for来挨个搬移数据,高效!
break;
case 3: //直接返回第3个常量数组
p_array=array_0x03; //把数组的首地址传递给指针,一个指令就可以,不用for来挨个搬移数据,高效!
break;
case 4: //直接返回第4个常量数组
p_array=array_0x04; //把数组的首地址传递给指针,一个指令就可以,不用for来挨个搬移数据,高效!
break;
case 5: //直接返回第5个常量数组
p_array=array_0x05; //把数组的首地址传递给指针,一个指令就可以,不用for来挨个搬移数据,高效!
break;
}
for(i=0;i<5;i++)
{
eusart_send(p_array[i]); //通过指针把数组的数据全部发送出去
}
}
void usart_service(void) //串口服务程序,在main函数里
{
unsigned char i=0;
unsigned char ucWhichArray;
if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //说明超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来
{
ucSendLock=0; //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据
//下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段
uiRcMoveIndex=0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动
while(uiRcregTotal>=4&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-4)) //注意,这里是4,不是上一节的5,因为只有eb 00 55 xx这4个数据
{
if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55) //数据头eb 00 55的判断
{
ucWhichArray=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //上位机需要返回的某个数组
send_array_1(ucWhichArray); //第1种函数返回数组的5个数据,不带指针
eusart_send(0xee); //为了方便上位机观察,多发送3个字节ee ee ee作为分割线
eusart_send(0xee);
eusart_send(0xee);
send_array_2(ucWhichArray); //第2种函数返回数组的5个数据,不带指针
eusart_send(0xee); //为了方便上位机观察,多发送3个字节ee ee ee作为分割线
eusart_send(0xee);
eusart_send(0xee);
send_array_3(ucWhichArray); //第3种函数返回数组的5个数据,带指针
break; //退出循环
}
uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
}
uiRcregTotal=0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
}
}
void eusart_send(unsigned char ucSendData) //往上位机发送一个字节的函数
{
ES = 0; //关串口中断
TI = 0; //清零串口发送完成中断请求标志
SBUF =ucSendData; //发送一个字节
delay_short(400); //每个字节之间的延时,这里非常关键,也是最容易出错的地方。延时的大小请根据实际项目来调整
TI = 0; //清零串口发送完成中断请求标志
ES = 1; //允许串口中断
}
void T0_time(void) interrupt 1 //定时中断
{
TF0=0; //清除中断标志
TR0=0; //关中断
if(uiSendCnt<const_receive_time) //如果超过这个时间没有串口数据过来,就认为一串数据已经全部接收完
{
uiSendCnt++; //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来
ucSendLock=1; //开自锁标志
}
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
TR0=1; //开中断
}
void usart_receive(void) interrupt 4 //串口接收数据中断
{
if(RI==1)
{
RI = 0;
++uiRcregTotal;
if(uiRcregTotal>const_rc_size) //超过缓冲区
{
uiRcregTotal=const_rc_size;
}
ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF; //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里
uiSendCnt=0; //及时喂狗,虽然main函数那边不断在累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个中断都被清零。
}
else //发送中断,及时把发送中断标志位清零
{
TI = 0;
}
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i<uiDelayLong;i++)
{
for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量
{
; //一个分号相当于执行一条空语句
}
}
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort)
{
unsigned int i;
for(i=0;i<uiDelayShort;i++)
{
; //一个分号相当于执行一条空语句
}
}
void initial_myself(void) //第一区 初始化单片机
{
beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。
//配置定时器
TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
//配置串口
SCON=0x50;
TMOD=0X21;
TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600); //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
TR1=1;
}
void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
{
EA=1; //开总中断
ES=1; //允许串口中断
ET0=1; //允许定时中断
TR0=1; //启动定时中断
}
总结陈词: 通过前面几节的学习,基本上讲完了我平时用指针的所有心得体会。 下一节开始讲新内容。在前面一些章节中,我提到为了防止中断函数把某些共享数据破坏,在主函数中更改某个数据变量时,应该先关闭中断,修改完后再打开中断;我也提到了网友“红金龙吸味”关于原子锁的建议。经过这段时间的思考和总结,我发现不管是关中断开中断,还是原子锁,其实本质上都是程序在多进程中临界点的数据处理,原子锁在程序员中有个专用名词叫互斥量,而我引以为豪的状态机程序框架,主函数的switch语句,外加一个定时中断,本质上就是2个独立进程在不断切换并行运行。我觉得这个临界点处理的知识很重要,也很容易忽略,所以我决定专门用两节内容来讲讲这方面的知识应用。欲知详情,请听下回分解-----关中断和开中断在多进程临界点的应用。 (未完待续,下节更精彩,不要走开哦) |