[ZLG-ARM] LPC2132 UART1自环测试(中断方式)

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 楼主| xusnwise 发表于 2007-7-17 10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
/************************************************************************<br />使用UART1与PC通讯,禁止MODEM,&nbsp;ARM&nbsp;CORE:&nbsp;LPC2132<br />自环测试,BPS=115200<br />************************************************************************/<br />#include&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&quot;config.h&quot;<br /><br />/************************************************************************<br />全局变量或常量定义区<br />error:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;差错标志位<br />rev_buf:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;接收中断缓冲区<br />rev_flag:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;接收中断标志<br /><br />*************************************************************************/<br />UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;error;<br />UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rev_buf[10];<br />UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rev_flag;<br /><br />/***********************************************************************<br />UART1&nbsp;Configure&nbsp;Sub&nbsp;Routine<br />BPS&nbsp;=&nbsp;Fclk/U1DLM_U1DLL/16&nbsp;<br /><br />*************************************************************************/<br />void&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UART1_CFG(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U1LCR&nbsp;=&nbsp;0x83;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//8位字长,1bit停止位偶校验<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U1DLM&nbsp;=&nbsp;0x0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//波特率为115200BPS<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U1DLL&nbsp;=&nbsp;0x06;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//设置UART1波特率为Pclk/U1DLL/16<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U1FCR&nbsp;=&nbsp;0x81;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//使能RX,TX&nbsp;FIFO,触发点位8BYTE<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U1LCR&nbsp;=&nbsp;0x03;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//切换寄存器访问<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U1IER&nbsp;=&nbsp;0x07;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//使能RBR,THRE,RX线状态中断<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />}<br />/**********************************************************************<br />UART1中断服务程序<br />在超时或接收中断中不能用:&nbsp;U1THR&nbsp;=&nbsp;0XFF;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U1THR&nbsp;=&nbsp;0XFF;<br />启动发送中断,因为发送中断优先级最低;<br />所以应该设置标志位,在中断外启动发送中断<br />state:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;状态变量缓存<br />i:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;接收发送字节数<br />无参无返回类型<br />***********************************************************************/<br />void&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;__irq&nbsp;UART1_ISR(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;state;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;static&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UINT8&nbsp;i;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;state&nbsp;=&nbsp;U1IIR;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//清除中断,必须读取UART1中断标识<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;state&nbsp;&=&nbsp;0x0F;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;switch&nbsp;(state)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x06:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//接收差错<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;error&nbsp;=&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x04:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//接收中断<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for(i=0;i&lt8;i++)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*(rev_buf+i)&nbsp;=&nbsp;U1RBR;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x0C:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//超时中断<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*(rev_buf+i)&nbsp;=&nbsp;U1RBR;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i++;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*(rev_buf+i)&nbsp;=&nbsp;U1RBR;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i&nbsp;=&nbsp;0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rev_flag&nbsp;=&nbsp;1;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;case&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x02:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//发送中断<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(i&lt10)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U1THR&nbsp;=&nbsp;*(rev_buf+i);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i++;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;break;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VICVectAddr&nbsp;=&nbsp;0;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//复位IRQ地址寄存器<br /><br />}<br /><br />/************************************************************************<br />IO&nbsp;configure&nbsp;Function<br /><br />************************************************************************/<br />void&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IO_CFG(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PINSEL2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;=&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x4;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IO1DIR&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|=&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x03FE0000;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//配置LED<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PINSEL0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|=&nbsp;0x00050000;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//配置UART11,TX,RX<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IO0DIR&nbsp;=&nbsp;1&lt&lt7;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//配置BEEP<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IO1SET&nbsp;|=&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;0x03FE0000;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IO0SET&nbsp;|=&nbsp;1&lt&lt7;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />}<br />/************************************************************************<br />Sub&nbsp;Routines,初始化VIC机制,使能IRQ中断,UART1中断分配在SLOT0,<br />指定ISR相应地址,VICVectorAdr0<br /><br />*************************************************************************/<br />void&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VIC_ini(void)<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IRQEnable();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VICVectCntl0&nbsp;=&nbsp;0x27;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VICIntEnClr&nbsp;&=&nbsp;~(1&lt&lt7);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VICIntSelect&nbsp;&=&nbsp;~(1&lt&lt7);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//UART1分配为IRQ中断<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VICVectAddr0&nbsp;=&nbsp;(UINT32)UART1_ISR;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//Map&nbsp;to&nbsp;Slot0<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//U1THR&nbsp;=&nbsp;0xFF;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//在使能发送中断前必须写入发送FIFO两个字节<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//U1THR&nbsp;=&nbsp;0xFF;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VICIntEnable&nbsp;|=&nbsp;1&lt&lt7;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//使能UART1中断<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br /><br />}<br />/*************************************************************************<br />Main&nbsp;Routine<br />初始化系统,差错控制<br />*************************************************************************/<br />int&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;main(void)<br />{&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IO_CFG();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;UART1_CFG();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;VIC_ini();<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while(1)<br />//判断是否有传输差错并激活蜂鸣器<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if(error)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;error&nbsp;=&nbsp;0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;IO0CLR&nbsp;=&nbsp;1&lt&lt7;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />//判断接收中断是否结束并启动发送中断<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;else&nbsp;if(rev_flag)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rev_flag&nbsp;=&nbsp;0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U1THR&nbsp;=&nbsp;0xFF;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;U1THR&nbsp;=&nbsp;0xFF;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />}<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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