[技术相关] 优化LittleVGL驱动接口函数 disp_flush

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 楼主| 自动化陈稳 发表于 2023-6-30 01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
 楼主| 自动化陈稳 发表于 2023-6-30 01:43 | 显示全部楼层
 楼主| 自动化陈稳 发表于 2023-6-30 01:43 | 显示全部楼层
 楼主| 自动化陈稳 发表于 2023-6-30 01:44 | 显示全部楼层
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yangxiaor520 发表于 2023-7-1 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
littleshell和littleLVGL是不是同一个公司的产品啊
chenqianqian 发表于 2023-7-2 13:58 来自手机 | 显示全部楼层
littleLVGL小巧灵活,使用方便。
chenci2013 发表于 2023-7-5 10:52 | 显示全部楼层
disp_flush,这个函数是用来刷新显示区域的,速度越快越好
abotomson 发表于 2023-7-5 11:08 | 显示全部楼层
将图像数据通过SPI、I2C或其他适当的接口发送到显示设备上
mattlincoln 发表于 2023-7-5 11:34 | 显示全部楼层
在使用LittlevGL图形库时,disp_flush函数的作用是将绘制的图形刷新到显示设备上。该函数负责将绘制的图像数据发送到硬件显示设备或者更新显示缓冲区。
juliestephen 发表于 2023-7-5 11:53 | 显示全部楼层
disp_flush函数通常在绘制完成后由LittlevGL库自动调用。
bartonalfred 发表于 2023-7-5 12:33 | 显示全部楼层
建议参考LittlevGL官方文档、示例代码和相关资源
hudi008 发表于 2023-7-5 12:42 | 显示全部楼层
可以参考LVGL的官方文档或相关的示例代码来了解如何正确使用和调用"disp_flush"函数。
vivilyly 发表于 2023-7-5 13:24 | 显示全部楼层
可以直接用内部 sram给littleVGL分配一个全屏大小的显示缓冲区
plsbackup 发表于 2023-7-5 13:46 | 显示全部楼层
具体的函数实现可能会依赖于所使用的硬件平台和显示驱动。
cemaj 发表于 2023-7-5 14:42 | 显示全部楼层
使用LVGL库创建用户界面时,通常需要先绘制各种图形、文本等元素到显示缓冲区中,然后调用"disp_flush"函数将缓冲区内容刷新到实际的显示设备上,以更新屏幕显示。
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