[ZLG-ARM] C++知识点

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 楼主| jumpoo 发表于 2009-5-7 13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、#include&nbsp;“filename.h”和#include&nbsp;&ltfilename.h&gt的区别<br /><br />#include&nbsp;“filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件<br /><br />#include&nbsp;&ltfilename.h&gt是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件<br /><br />&nbsp;<br /><br />二、头文件的作用<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;加强安全检测<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式<br /><br />&nbsp;<br /><br />三、*&nbsp;,&nbsp;&修饰符的位置<br /><br />对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名<br /><br />&nbsp;<br /><br />四、if语句<br /><br />不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。<br /><br />整形变量必须要有类型相同的值进行比较<br /><br />浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制<br /><br />指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较<br /><br />&nbsp;<br /><br />五、const和#define的比较<br /><br />const有数据类型,#define没有数据类型<br /><br />个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试<br /><br />在类中定义常量有两种方式<br /><br />1、&nbsp;&nbsp;在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;<br /><br />2、&nbsp;&nbsp;用枚举代替const常量。<br /><br />&nbsp;<br /><br />六、C++函数中值的传递方式<br /><br />有三种方式:值传递(Pass&nbsp;by&nbsp;value)、指针传递(Pass&nbsp;by&nbsp;pointer)、引用传递(Pass&nbsp;by&nbsp;reference)<br /><br />void&nbsp;fun(char&nbsp;&nbsp;c)&nbsp;&nbsp;//pass&nbsp;by&nbsp;value<br /><br />void&nbsp;fun(char&nbsp;&nbsp;*str)&nbsp;&nbsp;//pass&nbsp;by&nbsp;pointer<br /><br />void&nbsp;fun(char&nbsp;&str)&nbsp;&nbsp;//pass&nbsp;by&nbsp;reference<br /><br />如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构<br /><br />函数的类型不能省略,就算没有也要加个void<br /><br />&nbsp;<br /><br />七、函数体中的指针或引用常量不能被返回<br /><br />Char&nbsp;*func(void)<br /><br />{<br /><br />char&nbsp;str[]=”Hello&nbsp;Word”;<br /><br />//这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉<br /><br />return&nbsp;str;&nbsp;<br /><br />}<br /><br />函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放<br /><br />&nbsp;<br /><br />八、一个内存拷贝函数的实现体<br /><br />void&nbsp;&nbsp;*memcpy(void&nbsp;*pvTo,const&nbsp;void&nbsp;*pvFrom,size_t&nbsp;size)<br /><br />{<br /><br />assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));<br /><br />byte&nbsp;*pbTo=(byte*)pvTo;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//防止地址被改变<br /><br />byte&nbsp;*pbFrom=(byte*)pvFrom;<br /><br />while&nbsp;(size--&nbsp;&gt0)<br /><br />&nbsp;&nbsp;pbTo++&nbsp;=&nbsp;pbForm++;<br /><br />return&nbsp;pvTo;<br /><br />}&nbsp;<br /><br />&nbsp;<br /><br />九、内存的分配方式<br /><br />分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题<br /><br />1、&nbsp;&nbsp;静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。<br /><br />2、&nbsp;&nbsp;栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。<br /><br />3、&nbsp;&nbsp;堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。<br /><br />&nbsp;<br /><br />十、内存分配的注意事项<br /><br />用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。<br /><br />用delete&nbsp;或free释放内存后,必须要将指针指向NULL<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;不能修改指向常量的指针数据<br /><br />&nbsp;<br /><br />十一、内容复制与比较<br /><br />//数组……<br /><br />char&nbsp;a[]=”Hello&nbsp;Word!”;<br /><br />char&nbsp;b[10];<br /><br />strcpy(b,a);<br /><br />if&nbsp;(strcmp(a,b)==0)<br /><br />{}<br /><br />//指针……<br /><br />char&nbsp;a[]=”Hello&nbsp;Word!”;<br /><br />char&nbsp;*p;<br /><br />p=new&nbsp;char[strlen(a)+1];<br /><br />strcpy(p,a);<br /><br />if&nbsp;(strcmp(p,a)==0)<br /><br />{}<br /><br />&nbsp;<br /><br />十二、sizeof的问题<br /><br />记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节<br /><br />char&nbsp;a[]=”Hello&nbsp;World!”<br /><br />char&nbsp;*p=a;<br /><br />count&lt&ltsizeof(a)&lt&ltend;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//13字节<br /><br />count&lt&ltsizeof(p)&lt&ltendl;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//4字节<br /><br />而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4<br /><br />void&nbsp;fun(char&nbsp;&nbsp;a[1000])<br /><br />{<br /><br />count&lt&ltsizeof(a)&lt&ltendl;&nbsp;&nbsp;//输出4而不是1000<br /><br />}<br /><br />&nbsp;<br /><br />十三、关于指针<br /><br />1、&nbsp;&nbsp;指针创建时必须被初始化<br /><br />2、&nbsp;&nbsp;指针在free&nbsp;或delete后必须置为NULL<br /><br />3、&nbsp;&nbsp;指针的长度都为4字节<br /><br />4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如<br /><br />char&nbsp;*p=new&nbsp;char[100];<br /><br />strcpy(p,”Hello&nbsp;World”);<br /><br />delete&nbsp;[]p;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//注意前面的[]号<br /><br />p=NULL;<br /><br />5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。<br /><br />如:<br /><br />char&nbsp;*p=new&nbsp;char[5];<br /><br />strcpy(p,”Hello&nbsp;World”);&nbsp;&nbsp;//报错&nbsp;&nbsp;目标容易不够大<br /><br />delete&nbsp;[]p;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//注意前面的[]号<br /><br />p=NULL;<br /><br />&nbsp;<br /><br />十四、关于malloc/free&nbsp;和new&nbsp;/delete<br /><br />l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;malloc/free&nbsp;是C/C+的内存分配符,new&nbsp;/delete是C++的内存分配符。<br /><br />l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符<br /><br />l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以<br /><br />l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰<br /><br />l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;两者都必须要成对使用<br /><br />l&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理<br /><br />&nbsp;<br /><br />十五、C++的特性<br /><br />C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制<br /><br />重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;<br /><br />Const和Virtual:只可用于类的成员函数;<br /><br />重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。<br /><br />覆盖是指派生类函数覆盖基类函数<br /><br />函数名相同;<br /><br />参数相同;<br /><br />基类函数必须有Virtual关键字;<br /><br />不同的范围(派生类和基类)。<br /><br />隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同<br /><br />1、&nbsp;&nbsp;函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。<br /><br />2、&nbsp;&nbsp;函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。<br /><br />内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。<br /><br />Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。<br /><br />1、&nbsp;&nbsp;参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。<br /><br />2、&nbsp;&nbsp;按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:<br /><br />将void&nbsp;Func(A&nbsp;a)&nbsp;改为void&nbsp;Func(const&nbsp;A&nbsp;&a)。<br /><br />而void&nbsp;func(int&nbsp;a)就没必要改成void&nbsp;func(const&nbsp;int&nbsp;&a);<br /><br />3、&nbsp;&nbsp;给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const&nbsp;char*GetString(void);&nbsp;char&nbsp;*str=GetString()将会出错。而const&nbsp;char&nbsp;*str=GetString()将是正确的。<br /><br />4、&nbsp;&nbsp;Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数&nbsp;int&nbsp;GetCount(void)&nbsp;const;此函数体内就只能调用Const成员变量。<br /><br />Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;<br /><br />&nbsp;<br /><br />十六、extern“C”有什么作用?<br /><br />Extern&nbsp;“C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren&nbsp;“c”后,C++就能直接调用C函数了。<br /><br />Extern&nbsp;“C”主要使用正规DLL函数的引用和导出&nbsp;和&nbsp;在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern&nbsp;“c”&nbsp;关键字即可。<br /><br />&nbsp;<br /><br />十七、构造函数与析构函数<br /><br />派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;<br /><br />派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。<br /><br />不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。<br /><br />#include&nbsp;&ltiostream.h&gt<br /><br />class&nbsp;Base<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;public:&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;virtual&nbsp;~Base()&nbsp;{&nbsp;cout&lt&lt&nbsp;&quot;~Base&quot;&nbsp;&lt&lt&nbsp;endl&nbsp;;&nbsp;}<br /><br />};<br /><br />class&nbsp;Derived&nbsp;:&nbsp;public&nbsp;Base<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;public:&nbsp;<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;virtual&nbsp;~Derived()&nbsp;{&nbsp;cout&lt&lt&nbsp;&quot;~Derived&quot;&nbsp;&lt&lt&nbsp;endl&nbsp;;&nbsp;}<br /><br />};<br /><br />void&nbsp;main(void)<br /><br />{<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Base&nbsp;*&nbsp;pB&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Derived;&nbsp;&nbsp;//&nbsp;upcast<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;delete&nbsp;pB;<br /><br />}<br /><br />输出结果为:<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~Derived<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~Base<br /><br />如果析构函数不为虚,那么输出结果为<br /><br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;~Base<br /><br />&nbsp;<br /><br />十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用<br /><br />仿止该头文件被重复引用<br />
acertm 发表于 2009-5-7 13:09 | 显示全部楼层

C++和C有嘛区别吗?现在会C

  
acertm 发表于 2009-5-7 13:17 | 显示全部楼层

现在是C应用广呢?还是C++

  
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