我们每个人在内心深处都怀有一个梦想: 希望创造出一个鲜活的世界,一个宇宙。处在我们生活的中间、被训练为架构师的那些人,拥有这样的渴望: 在某一天,在某一个地方,因为某种原因,创造出了一个不可思议的、美丽的、摄人心魄的场所,在那里人们可以漫步,可以梦想,历经很多世纪绵延不绝. --Christopher Alexander
Scratch是一个游乐场在我心目中,Scratch便是这样的一个美丽的场所,孩子们和保持着童真的成年孩子们在其中漫步、游戏以及梦想。Ta们在Scratch这个游乐场中创造并分享着乐趣
Scratch是一个伟大的项目,无论从它最初的愿景(在A Networked, Media-Rich Programming Environment to Enhance Technological Fluency at After-School Centers in Economically-Disadvantaged Communities这篇提案中有详述最初的构想和愿景),还是它后来的实现,无论就它的软件设计,还是项目影响力而言,都堪称杰作。
如果你对Scratch的前世今生感兴趣,可以翻翻我之前的这篇**:Scratch的前世今生, 当时刚读完《爆裂》,借助《爆裂》一书提供的线索和借助互联网,我沿着理念传承这条线,从雷斯尼克的Scratch追溯到派珀特的**语言,之后抵达皮亚杰的认知论(再往前甚至将追溯到洛克的经验论)
将于今年8月发布的Scratch3.0无疑将延续这个传统,继续做出振奋人心的东西。
Scratch是个游乐场,而且是一个设施完善的游乐场,你可以在其中发挥天马行空的想象力,创造出属于你的世界。
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