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利用FPGA实现常用显示接口(Display Interface)

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利用FPGA实现常用显示接口(Display Interface)10.4.1  七段数码显示接口的设计与实现
七段数码管因为价格低廉,使用简单,经常被用来实现一些简单的状态显示功能。七段数码管的标准外观图如图10.16所示。右下角的圆点用Dp来表示,用来实现小数点的显示。

七段数码管经常用来显示十进制或十六进制的数,所以在数据显示之前,首先要进行二进制到十进制或者十六进制的转换。将它们转换成十进制的或是十六进制的数。

七段数码管分为共阴和共阳两种类型。比如,红色飓风开发板使用的是共阴类型的数码管,信号是高电平有效。十六进制数据在显示的时候对应的各段输出对应关系如表10.2所示。

表10.2 十六进制数据与输出的映射关系
[size=1em]数    据
[size=1em]a
[size=1em]b
[size=1em]c
[size=1em]d
[size=1em]e
[size=1em]f
[size=1em]g
[size=1em]Dp
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]2
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]3
[size=1em]1
[size=1em]1
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[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]4
[size=1em]0
[size=1em]1
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[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]5
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]1
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[size=1em]0
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[size=1em]0
[size=1em]6
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[size=1em]0
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[size=1em]0
[size=1em]7
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]8
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]9
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]A
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]B
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]C
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]D
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]E
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]F
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0

红色飓风开发板上采用的是4位并联的数码管。4个数码管共用8条数据线,控制线是独立的。如果4个数码管要显示不同的数值,比如显示1234,那么就需要采用一种控制策略。最常用的方法就是动态扫描显示。
动态扫描显示利用了时分的原理和人的视觉暂留效应。例如,一个4位动态扫描数码显示器的显示周期可划分为4个阶段。

阶段1→阶段2→阶段3→阶段4
每个周期只选通一位数据。在周期1显示第一个数码,周期2显示第二个数码。在扫描4个阶段后,又重新按顺序循环。如果扫描的速度足够快,从视觉上看就好像4个数码管同时显示不同的内容。

4位扫描数码管共有4组BCD码(4位)输入线,8根8段译码输出线和4根位选通线。扫描工作中,先从4组BCD数据中选出一组,通过BCD/7段译码器译码后输出。与此同时,3/8译码器产生位选通信号,则在此瞬间,数码管应该为要显示的数值。然后再选出下一组数据译码后输出,位选通信号则相应下移一位,将下一数码管选通输出,如图10.17所示。
图10.17  动态扫描原理示意图


10.4.2  字符型LCD显示接口的设计与实现
液晶屏(LCD)通常分为点阵型和字符型两种。字符型的液晶屏相对于数码管来说,可以显示更多的内容和字符,人机界面更为友好,而且操作简单,因此得到了广泛的应用。不同厂家的字符型LCD虽然型号不同,但是操作方法基本是一致的。

字符型LCD一般会根据显示字符的数量来确定型号,如1602表示这个液晶可以显示2行字符,每行为16个。红色飓风开发板上采用的字符型LCD的型号就是1602。下面就以1602为例来介绍字符型LCD显示接口的设计方法。

1602型液晶模块采用14针标准接口,各个管脚的定义如表10.3所示。
表10.3 1602型液晶模块的管脚配置表
[size=1em]管    脚
[size=1em]符    号
[size=1em]说    明
[size=1em]1
[size=1em]VSS
[size=1em]器件地
[size=1em]2
[size=1em]VDD
[size=1em]+5V电源
[size=1em]3
[size=1em]V0
[size=1em]对比度调整端,接正电源时对比度最弱,接地电源时对比度最高,对比度过高时会产生“鬼影”,使用时可以通过一个10kW的电位器调整对比度
[size=1em]4
[size=1em]RS
[size=1em]寄存器选择,高电平时选择数据寄存器,低电平时选择指令寄存器
[size=1em]5
[size=1em]RW
[size=1em]读写信号线,高电平时进行读操作,低电平时进行写操作。当RS和RW共同为低电平时可以写入指令或者显示地址,当RS为低电平、RW为高电平时可以读忙信号,当RS为高电平、RW为低电平时可以写入数据
[size=1em]6
[size=1em]E
[size=1em]使能端,当E端由高电平跳变成低电平时,液晶模块执行命令
[size=1em]7~14
[size=1em]D0~D7
[size=1em]8位双向数据线

1602液晶模块内部的字符发生存储器(CGROM)已经存储了160个不同的点阵字符图形。这些字符包括:阿拉伯数字、英文字母的大小写、常用的符号和日文假名等。每一个字符都有一个固定的代码,比如大写的英文字母“A”的代码是0100_0001B(41H)。

显示的时候,模块把地址41H中的点阵字符图形显示出来,我们就能看到字母“A”。在编程实时,只需要输入相应字符的地址,液晶屏就会输出相应的字符。

FPGA对液晶模块的写操作、屏幕和光标的操作都是通过指令编程来实现的。1602型液晶的操作指令表如表10.4所示。

表10.4 1602型液晶模块的指令表
[size=1em]序    号
[size=1em]指    令
[size=1em]RS
[size=1em]RW
[size=1em]D7
[size=1em]D6
[size=1em]D5
[size=1em]D4
[size=1em]D3
[size=1em]D2
[size=1em]D1
[size=1em]D0
[size=1em]1
[size=1em]清显示
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]2
[size=1em]光标返回
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]*
[size=1em]3
[size=1em]光标或显示模式
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]I/D
[size=1em]S
[size=1em]4
[size=1em]显示开/关控制
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]D
[size=1em]C
[size=1em]B
[size=1em]5
[size=1em]光标或字符移位
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]S/C
[size=1em]R/L
[size=1em]*
[size=1em]*
[size=1em]6
[size=1em]功能设置命令
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]DL
[size=1em]N
[size=1em]F
[size=1em]*
[size=1em]*
[size=1em]7
[size=1em]字符发生器地址设置
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]字符发生器地址(AGG)
[size=1em]8
[size=1em]DDRAM地址设置
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]显示数据存储器DDRAM的地址(ADD)
[size=1em]9
[size=1em]读忙标志或地址
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]BF
[size=1em]计数器地址(AC)
[size=1em]10
[size=1em]写数据到RAM
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]要写的数据
[size=1em]11
[size=1em]从RAM读数据
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]读出的数据

各条指令的说明如下(表10.4中,设1为高电平、0为低电平)。
·  指令1:清显示,指令码01H,光标复位到地址00H位置。
·  指令2:光标返回,光标返回到地址00H。
·  指令3:光标和显示模式设置。其中I/D表示光标移动方向,高电平右移,低电平左移;S表示屏幕上所有文字是否左移或者右移,高电平表示有效,低电平则无效。
·  指令4: 显示开/关控制。 其中D表示控制整体显示的开与关,高电平表示开显示,低电平表示关显示;C表示控制光标的开与关,高电平表示有光标,低电平表示无光标;B表示控制光标是否闪烁,高电平闪烁,低电平不闪烁。
·  指令5:光标或显示移位。其中S/C表示高电平时移动显示的文字,低电平时移动光标;R/L表示文字或光标的移动方向,高电平为右移,低电平为左移。
·  指令6:功能设置命令。其中DL表示高电平时为4位总线,低电平时为8位总线;N表示低电平时为单行显示,高电平时双行显示;F表示低电平时显示5×7的点阵字符,高电平时显示5×10的点阵字符。
·  指令7:字符发生器RAM地址设置。
·  指令8:DDRAM地址设置。
·  指令9:读忙信号和光标地址。其中BF表示忙标志位,高电平表示忙,此时模块不能接收命令或者数据,如果为低电平表示不忙。
·  指令10:写数据。
·  指令11:读数据。

10.4.3  VGA显示接口的设计与实现
由于VGA接口是模拟信号,而FPGA只能支持数字信号,因此需要专用的D/A转换芯片来实现模拟到数字的转换。常用的DAC芯片有ADI公司的ADV7123或者ADV7125等。

在某些应用场合下,VGA显示器仅仅是用来显示文字符号或者简单图形,不需要丰富的色彩和细腻的画面。这时候,VGA接口就可以适当地简化。

标准的VGA接口连接器为DB15,在15个管脚里面有5个是最重要的。它们分别是红、绿,蓝三基色信号和水平、垂直两个同步控制信号,如图10.18所示,其中,VGA_R、VGA_G、VGA_B、VGA_HS、VGA_VS是直接连接到FPGA的管脚。
图10.18  简化的VGA接口电路连接

FPGA的管脚只有高电平和低电平两种状态,因此对于每个色彩分量信号也仅有两种状态。这样3个色彩分量就可以组合出8种颜色,如表10.5所示。

表10.5 简化的VGA接口色彩对照表
[size=1em]VGA_R
[size=1em]VGA_G
[size=1em]VGA_B
[size=1em]对应的显示颜色
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]黑色
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]绿色
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]蓝色
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]蓝绿色
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]0
[size=1em]红色
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]1
[size=1em]品红色
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]0
[size=1em]黄色
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]1
[size=1em]白色

VGA信号如果要正常显示,那么输出信号必须满足一定的时序关系。如图10.19所示为VGA接口电路的通用时序关系。不同的分辨率和刷新率有不同的时序如表10.6所示。
图10.19  VGA接口电路的通用时序关系

表10.6 常见分辨率的VGA时序参数表
[size=1em]显示模式
[size=1em]像素时钟
/MHz
[size=1em]水平方向(以像素计算)
[size=1em]垂直方向(以行计算)
[size=1em]有效视频信号
[size=1em]同步前
[size=1em]同步信号
[size=1em]同步后
[size=1em]有效视频信号
[size=1em]同步前
[size=1em]同步信号
[size=1em]同步后
[size=1em]640×480 60Hz
[size=1em]25.175
[size=1em]640
[size=1em]16
[size=1em]96
[size=1em]48
[size=1em]480
[size=1em]11
[size=1em]2
[size=1em]31
[size=1em]800×600 60Hz
[size=1em]40.000
[size=1em]800
[size=1em]40
[size=1em]128
[size=1em]88
[size=1em]600
[size=1em]1
[size=1em]4
[size=1em]23
[size=1em]1024×768 60Hz
[size=1em]65.000
[size=1em]1024
[size=1em]24
[size=1em]136
[size=1em]160
[size=1em]768
[size=1em]3
[size=1em]6
[size=1em]29

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沙发
雷北城| | 2020-11-25 15:52 | 只看该作者
谢谢分享,学习了!

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